战斗系统的详细规则介绍如下:
1、英雄的行动顺序
敌我双方各英雄的行动顺序由各自的行动值决定。
参加战斗的敌我双方的行动值会在战斗开始后同时进行增长。
每次增长的数值为:100+人物的敏捷值
当敌我双方任意一人的行动值累积超过1000时,即率先自动释放其“主动技能”,进行战斗。
2、主动技能的使用
己方英雄或对方敌人发动主动技能时,其行动值会自动重置归零。
所需条件得到满足时,英雄的被动技能会自动发动。
被动技能发动完毕后,战斗顺序回到1所提到的“英雄的行动顺序”内,并由该规则决定下一个行动的英雄。
如文字所述。轮到该英雄行动,并使用主动技能时,该被动技能以百分之XX的概率发动。
倘若没有记载概率,则该被动技能必然发动。
另外,需要注意的是,此类被动技能没有冷却和次数限制。只要满足条件,随时都能够发动。
如文字所述。战斗开始时,该被动技能以百分之XX的概率发动。
倘若没有记载概率,则该被动技能必然发动。
一次战斗中仅能发动一次。
(3)“受到伤害时,有百分之XX的概率发动......”
英雄受到来自主动技能的伤害时,该被动技能以百分之XX的概率发动。
倘若没有记载概率,则该被动技能必然发动。
此类被动技能没有冷却次数限制。只要满足条件,随时都能够发动。
因被动技能和异常状态受到伤害时,该被动技能不会发动。
(4)“自己的HP值降至百分之XX以下时”
英雄的HP值首次降至百分之XX以下时,该被动技能发动。
一次战斗,包括任务所包含的多次战斗中,该技能仅能发动一次。
(5)“己方全体英雄的HP总和降至百分之XX以下时”
己方全体英雄的HP总和首次降至百分之XX时,该被动技能发动。
一次战斗,包括任务所包含的多次战斗中,该技能仅能发动一次。
(6)“死亡时”
英雄首次死亡时,该被动技能发动。
一次战斗,包括任务所包含的多次战斗中,该技能仅能发动一次。
当多个被动技能的发动条件同时得到满足时,发动规则如下表所示:
- 攻击方前锋
- 攻击方中坚
- 攻击方后卫
- 防守方前锋
- 防守方中坚
- 防守方后卫
6、伤害的计算公式
“对敌方造成数值为发动英雄体力值(PHY)的百分之OO的伤害”=(发动英雄的体力值*OO%)*(100-伤害减免率)%
伤害减免率=(对方英雄的体力值/2)%
“对敌方造成数值为发动英雄智力值(INT)的百分之OO的伤害”=(发动英雄的智力值*OO%)*(100-伤害减免率)%
伤害减免率=(对方英雄的智力值/2)%
7、属性增减技能的计算公式
将【XX】(对象为英雄)的【某种属性值】提高OO%=(【XX】的该项属性值)+(【XX】的该项属性值)*OO%
将【XX】(对象为英雄)的【某种属性值】减少OO%=(【XX】的该项属性值)-(【XX】的该项属性值)*OO%
为【XX】(对象为英雄)增加数值相当于【自身某种属性值】OO%的【某种属性值】=(【XX】的该项属性值)+(发动技能英雄的该项属性值)*OO%
为【XX】(对象为英雄)减少数值相当于【自身某种属性值】OO%的【某种属性值】=(【XX】的该项属性值)-(发动技能英雄的该项属性值)*OO%
回复对方OO%的生命值=(发动技能英雄的智力值+对方英雄的体力值)/2*OO%
回复对方数值为XX的OO%的生命值=XX*OO%
9、异常状态(混乱,睡眠,中毒)的计算公式
成功率=30%*(发动技能英雄的智力值/对方英雄的智力值)
- 混乱:处于混乱状态下的英雄行动时,有50%的概率自动解除
- 睡眠:处于睡眠状态下的英雄行动时,有50%的概率自动解除
- 中毒:战斗结束前不会自动解除。
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