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《Project Genesis》首席执行官James Mayo专访

Q:Hi,James,很高兴你能接受我们的采访!请向我们介绍一下你自己和你的团队,为什么你们想要开发《Project Genesis》这款游戏呢?

AHi,我叫James Mayo,我和8 Circuit Studio的出色团队一起开发能利用区块链力量的游戏。我们中的大多数都是来自像Nintendo、微软、Wargaming.net以及Capcom这样的视频游戏公司,所以我们尝试将3A游戏的开发带入区块链产业。

    我们决定开发《Project Genesis》这款游戏,是因为我们想要为玩家带来新的游戏类型太空战+第一人称射击游戏),向他们展示在使用区块链时可能出现的一些很酷的新东西。

Q:你能为我们大概介绍一下《Project Genesis》吗?游戏是如何运行的?

A《Project Genesis》是一款结合了刺激的太空战和第一人称视角的免费游戏。这是一场5v5的对战,玩家利用飞船进行攻击,并试图潜入到对手的主舰攻击他们。我们正在努力实现从太空战到第一人称团战的无缝过渡。

Q:是什么让《Project Genesis》比其他太空类游戏更杰出?最有趣的特点是什么?

A我们认为最大的不同就是玩家能体验到第三人称视角的空间战斗和在主舰内的第一人称战斗之间的转换。这是一种独特的对战机制,从两个不同大小的飞船的外部移动到内部,我们相信这种场景的转换是新奇的,也是特殊的。

Q:您计划通过《Project Genesis》投入使用区块链,您是怎么产生这个想法的呢?

A2008年美国曾遭遇了很严重的金融危机。多年后,我们看到区块链可以帮助一些人脱离不稳定的金融体系。游戏是鼓励人们使用区块链的一种非常有趣的方式,当我们开始开发《Project Genesis》时,我们发现了区块链的秘密超能力:持久性。这意味着玩家可以在游戏世界之外拥有自己的物品,除此之外,他们还可以将这些基于区块链的道具与其他相关游戏一起使用!

Q:在开发《Project Genesis》的过程中遇到过什么困难吗?

A一年前,我们想让《Project Genesis》成为一款简单的游戏,让玩家能够快速熟悉整个游戏,因此我们开发了第一个版本,是Rogue-Like游戏,但这种类型的游戏通常是随机生成的回合制。这个版本太复杂了,也不是很有趣,所以我们必须认真思考出了什么问题。我们决定发挥我们的优势,开发我们以前体验过的游戏类型。这些优势来自于我们在第一人称射击游戏《Halo》和车辆战斗游戏《Mechwarrior 4》中的工作经验。当我们开始往这个方向努力时,就发现了《Project Genesis》的核心,并对设计方向的变化感到非常兴奋。

Q:您能向我们介绍《Project Genesis》游戏中的奖励机制吗?

A我们使用Unreal Engine开发游戏,这让我们能够从中国的游戏开发同事那里学习到一项伟大的技术:快速原型制作。这项技术让我们能够快速且有序地发现游戏中的乐趣和奖励。在《Project Genesis》中,玩家将体验一种全新的游戏风格,他们将能够赚取船只、武器和许多新皮肤。此外,玩家将有机会获得具有特殊品质,基于区块链的角色。这些角色可以随着时间的推移而进化,玩家将能在我们生态系统之外的二级市场上交易、出售或赠送这些角色。

Q:你们已经宣布准备即将开放注册,您能跟我们透露更多相关细节吗?

A是的,我们正在寻找喜欢精彩太空战和第一人称视角的玩家,我们希望他们能够成为我们社群的一员,帮助我们测试并开发出最好的游戏。我们把他们看作是试飞员,如果他们在加入我们的Discord之后被选中,他们甚至会获得一枚徽章。

Q:未来的《Project Genesis》还能给我们什么惊喜?您是否计划为玩家提供赠品或设计更多角色?

A《Project Genesis》是一款实时游戏,因此我们将继续添加角色、舰船、游戏模式、故事情节的可下载内容等功能。

Q:您认为5年内区块链游戏的发展如何,更具体地说,长远来看,8 Circuit Studio的表现会如何?

A我们认为随着这个技术的开发提升,越来越多的人将开始使用区块链。由于创新是必不可少的,五年后我们将看到以区块链为重点的公司数量大幅增长。希望这能让区块链更容易操作…如果我们都能正确地完成工作,对用户来说整个过程就是透明的。显然我们希望成为用户故事的一部分,且我们认为如果我们能为玩家提供一款引人注目、有趣的游戏,我们就能获得成功。但首先,我们需要完成《Project Genesis》!

 

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