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【JBB.ONE链游专访】由“法师”带领的像素风卡牌区块链游戏《CardMaker》制作团队!

游戏简介

CardMaker》是一款别具一格的像素风Roguelike卡牌区块链游戏,2018年7月初首次在CGJ独立游戏开发大赛上诞生,于7月23日在2018上海国际创客大赛NEO区块链黑马赛获得一等奖,于8月31日最终斩获首届NEO区块链游戏国际开发大赛最佳游戏大奖+最受欢迎奖双冠。它在2019年获评了金茶叶奖十佳区块链游戏以及CGWR新浪游戏奖,同时也是第一批Cocos-BCX生态合作伙伴

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今天十分有幸为大家采访到了《CardMaker》的制作者——由“法师”带领的独立游戏开发团队,一起来看看他们将与我们分享怎样的独家观点、业界体会和最新消息吧!

 

 

JBB.ONE你好,很高兴你能接受我们的采访!知道团队中的各位都是独游大师,但很多玩家仍对你们不太了解,请先来介绍一下自己和你们这个团队吧?

CardMaker大家好,一直听说JBB.ONE是一家很有心的网站,也很幸运能和大家交流,今天希望能给大家带来一些不一样的故事。

我们是个独立游戏团队,但并不很厉害,只是喜欢做游戏,非常喜欢。团队中包含我在内都有过自己独立制作过的游戏。早在2008年,我尝试独立制作了一款页游(WebGame),是款弱联网的游戏,叫《装备屋》,登陆了人人网,是一款放置类游戏,并且受了《My Brute》启发(可能会有些老玩家听过这名字),那时候还是页游的早期,一片蓝海,大家制作做出喜欢的游戏,都有一片不错的空间。

然后在2014年,也就是手游早期,我觉得这是一个符合时代的领域,于是制作了一款手机游戏《探索者》登陆了Google Play,玩法有点类似《Dungeon18》,但更具有探索性。有时游戏的形态也和制作人的偏好有关,RogueLike就是我最喜欢的风格之一。

虽然这些游戏如今已经淡出了时代,但在当时都收获了不错的效应,也让我意识到了,如果看准一个领域,就应该在早期进入。我们也有一些长期运作的独立游戏,虽然不赚钱,但是我们很喜欢,玩家也很喜欢,所以一直用爱维护着。

 

 

JBB.ONE《CardMaker》凭借其独特的内容和玩法,在2018-2019年荣获了诸多奖项,能为尚不了解这款游戏的玩家们简单介绍一下这备受好评的区块链游戏吗?

CardMaker有幸获奖,不过是一时殊荣,过眼云烟。

对我们而言更在意的是如何做好自己的游戏。《CardMaker》首先是一款有趣的独立游戏,并且是免费的!它融合了经典卡牌随机探索等游戏性内容,以及非常稳定的通证经济设计,一种游戏性与金融性并行的设计。

根据你的选择不同,会遇到不同的剧情故事,并且有很多隐藏要素值得你去探索。玩家还可以自制卡牌、故事模组等——没错,你真的可以在游戏中做出一些设计。

一个有想法、喜欢研究的玩家,会比很多人有更大机会在游戏中获得优势。

 

JBB.ONE你觉得它最具特色、最能吸引玩家的一点是什么呢?

CardMaker如上所说,UGC是我们最初对《CardMaker》的定义,“一款可以设计游戏的游戏”。我们将卡牌、角色、事件、模组的模板设定好后,通过各种组合可以做出很多有趣的内容。例如你可以模仿《教父》的剧情,也可以模仿《魔兽世界》里的一个个副本,例如我们在早期加入的《黑石山》模组。

做了10多年游戏后,我们发现,将创作力交给玩家,才会带来更多的积累。如同伟大的RPGMaker、Roblox、橙光,或类似YouTube、Bilibili等网站。

大家都知道《炉石传说》,是暴雪推出的卡牌游戏,随着内容不断扩展,版本变迁,全由官方不断地制作和兜售内容。然而我们看到网上有不少爱好者设计出了一些更有趣的卡牌内容,也许他们对游戏的热爱更专业,但是这些设计最终只能被荒废,很是可惜。再则《月圆之夜》,也是款优秀的独立卡牌游戏,但是用户只是探索完后,就没有遐想空间了。这些作为一款游戏体验本身没任何问题,但是如果想更有积累地运作下去呢?特别是在区块链领域,我们觉得UGC是一个更好的特性,而卡牌又是一个耳熟能详的NFT载体

我们不同于RPGMaker等工具的地方在于,我们是一款游戏,玩家首先应该是“玩”,而不是先做在更简单的游玩过程中体验游戏,顺便“释放”一些灵感和制作。因为“制作”本身就是一个很高的门槛,即便是市面上方便的游戏制作工具,也需要制作者具备一系列技能,诸如程序、美术,以及一定的策划知识。而我们想达到的,就是作为一名玩家,无需太多专业技能,就能快速地制作出一些内容,目前游戏内已经有90000张卡牌生,超过50个游戏小故事,有时候,你只需要快速散发你的灵感即可。

不过,我们的UGC功能还在不断完善中,目前只开放了自制卡牌自制关卡事件,更完善的制作功能还在不断建立中,相信也会很快与玩家们见面。

 

 

JBB.ONE区块链游戏行业仍处于一个曲折发展的过程,尤其是在国内情况还不甚明朗的当下,你们为何会走上开发区块链游戏的道路、并且做出了《CardMaker》这样的优秀作品呢?

CardMaker任何一个新领域的成立,都是从小而尖锐的尝试出发,诸如像我们这样的小团队,一方面更容易去尝试,去探索,另一方面则是固化的领域没有太多小团队的生存空间,一切都规模化、流程化了。

对于区块链游戏而言,现在大多产品参差不齐,要不就是没办法落地的,要不就是用几张图片上来收割用户的,打着各种“资产确权”、“可以赚钱”的旗号在忽悠用户,很粗暴,时而久之会对区块链游戏带来不可逆的负面影响。

我们虽然难以改变一个领域,但会做好一款游戏应该具备的素质,以及借助内容生产来积累,最终由这些内容创造者向更广大的消费群体兜售各种精神娱乐,这即是游戏的本质,也是区块链带来的变革

 

JBB.ONE:区块链这个技术吸引你们的点在哪?觉得它对游戏最大的改变在哪?

CardMaker我们设想一个场景,A游戏的某个英雄,能出现在B游戏中,这个场景在一些传统游戏,以及一些区块链游戏中已经做到了,包括我们。

设想第二个场景,玩家可以在A游戏中,因为一个决定而影响整个游戏的发展方向,例如开辟一个新的“战场”或“服务器”。这在传统领域中,只能通过开发商来实现,然而通过智能合约,可以保障用户的某个行为被顺利执行,这对于游戏开发者是一种“失控感”,是好是坏很难定义。但诸如我们看过一些电影,动漫里也有这样的场景,这种让玩家能尝试主宰游戏发展方向的设计,何尝不是一个庞大而有趣的游戏呢?

从本质上说,区块链技术并不会把游戏变得更好玩,但是借助了区块链思维,去实现更多“弱中心化”的设计,却是一个游戏设计者应该去考虑的。以至于,等到区块链技术更成熟后,这些都能很顺利地落实,就像10年前谁能想到互联网已经渗透了我们生活的方方面面呢?

这才是有趣的事情!

 

JBB.ONE制作一款区块链游戏并非易事,你们在开发过程中有没有遇到过什么困难?最终是如何解决的?

CardMaker开发上的技术难题会有一些,但这些都不是问题,对于我们这些小小的极客而言都能解决。更多的,是人性的难题,自去年区块链ICO,以及大量赌博游戏、恶性资金盘的诞生,把整个区块链领域变得浑浊了,使得更多有力量的团队对这个领域嗤之以鼻。

当下的区块链领域,还是个非常小的领域,然而却滋生了很多因金钱产生的恶性需求,以及恶性的团队,使得整个领域发展受限,可以想象,当更多有鲜活色彩的人才不愿意进入一个领域时,会是怎样一个状况?我们完全理解区块链带来的强大金融效应,然而一切只要和“钱”有关,就都是难题

 

 

JBB.ONE据我们所知,《CardMaker》已经在以太坊和NEO链上拥有了两个“小镇”,并且IOST链上的“冰淇淋小镇”也即将向玩家们开放!为大家介绍一下这个新的好地方吧?

CardMaker很敬佩JBB.ONE能找到“冰淇淋小镇”的信息。

“冰淇淋小镇”是一个冰雪小镇,有一些特殊的资源,预计可能会登陆IOST公链,这一切都在筹备中,具体详见我们博客公告即可。

 

JBB.ONE除了上述的三个小镇外,你们下一步是否还有计划在新的链上建造新的小镇?不同小镇里的居民所拥有的物品是否能够跨链交易与使用呢?

CardMaker先让我介绍一下《CardMaker》的多小镇经济体系,《CardMaker》是一个游戏框架,介于多个公链上,我们建设不同的小镇初始形态,所有的小镇之间“数据独立,经济统一,各具特色,贸易互通”。

数据独立指小镇之间的用户数据体系独立,A小镇的用户无法带着强大的数据去碾压B小镇的用户。

经济统一,则是我们游戏的资源体系统一,我们的通证CAKE,是由跨全小镇共享的,这就意味着,每当开启一个新的小镇,CAKE的总量分母会+1,会变得更稀缺,这是一种通证经济的设计尝试,由更多公链用户来横向支撑起通证价值(UGC内容则是纵向),对应的其他资源也是。

各具特色,是指每个小镇有其独有的资源和制作蓝图,例如“蛋糕小镇”中,用户可以制作一种特性为“驱散”的卡牌,而“自然小镇”中,用户可以制作“持续伤害”效果的卡牌;自然小镇有其独有的光元素,这是其他小镇中都没有的。

贸易互通,就是建立在以上最有趣的环节了,我们很快会开放一个“魔法枢纽”(技术上是一个跨链资产贸易体系),由各个小镇之间的用户互相贸易所需资源。

我们后续会在更多的公链上建立多小镇计划,成为一整个体系,目前在制作中的还有两家伟大的公链,并会根据公链的定位作出一些特色和创意。

 

 

JBB.ONE这是一个很多区块链玩家入坑前都会关注的问题,他们能够通过《CardMaker》获得什么?在这款游戏中玩家主要是以什么方式产生价值并获得收益的呢?

CardMaker这里每个人心中应该都会先有一个答案,“玩游戏”这个行为本身,应该可以获得什么?清晰的玩家会很容易get到这个答案。我们不想塑造一个只有输家的游戏,我们也不会去忽悠用户说,来玩我们的游戏可以赚钱。

重要的是,在《CardMaker》的“自然小镇”中,我们开放了一批巨大的“矿池”,作为游戏通证经济的尝试,由公链方和团队提供,目前是价值$8000总量的通证(随着不断有用户涌入的同时,整个矿池还会增加),供玩家挖取,能挖到多少全凭玩家对游戏的投入和理解程度了。

对了,很重要的一点,我们的游戏是免费的,你可以免费体验,慢慢熟悉游戏,然后运用你的时间、头脑、或者质押通证,来加速挖取NEO等主流通证。(当然,如果愿意认可和支持我们的话,也可以选择直接购买,非常感谢你,但一切交给你来选择)——Staking活动礼包!

UGC是由所有玩家的智慧聚集而成的,我们也欢迎更多独立游戏制作者或者爱好者们,来一起制作更精致的PGC内容(所有素材可以由你来提供),结合《CardMaker》这个有趣的游戏框架,做出更精致的故事给玩家体验,最终形成一个丰富多彩的游戏世界,聚集更大群体的玩家。

 

JBB.ONE卡牌游戏是一种规则与数值都相对严谨的游戏类型,了解到你们将设计权开放给了玩家,那么你们是以何种方式来引导玩家的设计,又是以怎样的机制预防玩家的设计影响到原本的游戏性呢?

CardMaker这是一个非常好的问题。

首先,我们的原始卡牌规则非常单纯,然后所有的属性维度和数值都经过一套完整的计算,并且是一些经典卡牌对战中已经非常熟悉的数值运用。

随后,我们开放的制作具有一定的模板规则,在初期而言,这些模板规则有助于游戏平衡,所以不至于伤害到游戏。

另外,关于一些玩家制作部分,是独立于经济体系之外的,更多的是交给爱好者们打理,所以会有很大的测试空间。

 

JBB.ONE了解到你们与宣称让游戏分布式运营的去中心化游戏平台BlaCat有一定程度的合作关系。那么经过这一年多的打磨。具体说来,目前的最新版本在《CardMaker》中有哪些部分是上链的呢?上链率大概有多少?(请粗略估计一个百分比)

CardMakerBlaCat平台是很早前的赛事举办方之一,我们曾经上过他们的测试网络,后续由于对方自身原因技术不再支持,而我们也在NEO等正式网络自主发布,没什么直接关系,也没有其他分布体,后续除了会对接更多不错的公链外,还会对接传统游戏大平台,例如Steam等。

 

 

JBB.ONE能否请你详细聊聊,对“完全分布式的游戏”这一想法是持有一个怎样的态度?或者在你心中,觉得区块链游戏的未来应该是一种怎样的形式?

CardMaker我坚定看好,未来的区块链形态,一定是所有数据都公开、透明、高效的。但是在当下,我们要切合实际来解决用户体验问题

首先从技术上我可以很负责任地说,目前所有的所谓全链游戏都是忽悠人的,哪怕以太猫也是附带着可篡改性以及后台,退一万步来说,只要以太猫的运营团队不再对以太猫支持,它的价格依托在哪里呢?

在我的设想中,未来的区块链游戏一定是无感化的,就像今天你玩网络游戏不会去问这用的是什么网络一样,届时可能是一个“千链合一”的形态,用户无需去理解区块链、钱包、数字货币等概念,只需要“玩”,然后用创造的内容获得回报。

 

JBB.ONE感谢你抽出宝贵的时间回答我们的问题。在最后,关于《CardMaker》对未来的规划与展望,是否能够透露一下?

CardMakerOk,说的有点多,但都是我们一路走来的真实故事和体会。

《CardMaker》现下还有很多待改进之处,譬如把游戏的新手体验做得更流畅、提高美术视觉效果、把游戏变得让更多人能参与和理解,以及开放更多UGC模块,对接更多的游戏爱好者们,成为真实的力量支柱。

《CardMaker》将在不久后登录Steam游戏平台,接受更多的700万玩家们的考验,只有对接传统游戏的增量市场,才有可能把线下的链游圈打开,而不是局限于当下,把市场变得越来越小,当然我们会先把游戏打磨得更精致,届时,所有早期的支持我们的玩家都会获得相当大的提升空间。

一个成熟的领域,最终一定是百花齐放、百家争鸣的,而《CardMaker》也会继续努力聚集起游戏爱好者和设计者们。

 

JBB.ONE本次采访的内容就到这里啦。这真是一次干货满满、而且令人感触颇深的对话,字里行间都透露出了制作者们的真情实感、和对游戏的热爱,让我们一起期待《CardMaker》在未来更亮眼的表现吧!

 
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