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【JBB.ONE新游专访】策略经营区块链游戏《MegaCryptoPolis》携MCP 3D火热来袭!

游戏简介

MegaCryptoPolis又名加密大都市,允许玩家在游戏都市内购买土地,并在土地上自由建设。不仅可以建普通住宅,还能开设购物中心,娱乐设施,工厂,甚至开矿采挖。地块上的建设会为玩家赚取影响力积分,从而赢取ETH奖励。

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JBB.ONE:首先很高兴你们能接受我们的采访!请先来简单介绍一下你们的团队吧?

MCP团队MegaCryptoPolis的开发和运营团队由IT和电商领域的专业人士组成,我们都非常热衷区块链技术的应用,很高兴能接受采访。

JBB.ONE:《MegaCryptoPolis》是一款颇受好评的区块链游戏,能为大家简单介绍一下它吗?你觉得它最具特色、最能吸引玩家的一点是在哪方面呢?

MCP团队:第一眼看上去,MegaCryptoPolis是一个完全建立在区块链上的去中心化城市,它就像一个虚拟地块和建筑的集群。所有地块和建筑都是玩家拥有的独特加密代币,玩家可以在市场上公开交易或在游戏中使用(这些地块和建筑)。

在即将到来的3D版本中,玩家将可以“”进这座城市,漫步街头、开车兜风、出租房产并管理市民创造价值连城的代币。

JBB.ONE:在区块链游戏行业曲折发展的当下,是怎样的契机使你们决定要走上开发区块链游戏而不是传统游戏的道路呢?

MCP团队:讲道理,不论你是在手机上玩老奶奶玩的策略养成游戏还是你在主机上玩3A射击大作,你面前的只是某个本地或服务器上的代码给你“画”在屏幕上的梦幻。这么搞就导致开发者可以随意改变游戏内物品的价值,你的成就其实一文不值

区块链带给游戏的,是赋予每一个行为的有形的价值。玩家在MegaCryptoPolis中做的每一个决定都是有价值的,是可以通过以太坊代币衡量的真实的价值,玩家在屏幕上看到的每一点影响力都能直接兑换成当地的法定货币。不管你信不信,这并不会导致玩家单纯为了赚钱来玩游戏或者频繁提现,而是让游戏中的行为变得更加真实刺激,

JBB.ONE:游戏在正式上线后的发展走向将完全由玩家决定,考虑到玩家共同规划决策的复杂程度,那么请问你们有没有什么除了影响力系统之外的保护或者指导机制能够辅助玩家合理、长远地进行城市规划?

MCP团队:MCP的玩法花样繁多。比如,玩家可以建一条完全自给自足的生产线,从资源开采到娱乐玩家自己的市民全安排上,以此实现影响力最大化;或者专注生产某种原料,例如钢铁,然后在微观经济的市场里卖个好价。又或者,玩家可以给其他人捣乱,去他们的住宅区里建制造业建筑来降低影响力,曲线救国。重要的是,游戏中的任何行为都是一笔认证了的区块链交易,游戏开发者在合约发布后完全无法影响它。

JBB.ONE:建造单位时的全球税和地区税是在游戏上线前公布的,我们想知道开发团队会根据什么样的标准来规定这个税率,以及这个税率的修改权在游戏内经济成熟后是否会让渡给全体玩家?

MCP团队:在游戏刚上线后的几天内,全球税就募集了超过350ETH,这仅仅是地区和联邦基金从玩家行为中收取的税,还没算地区所有者和玩家从土地交易中获得的分成。我们在今年二月发布的《宏观经济报告》中提到,我们的玩家收到了超过3000ETH的分成,但最重要的是,基础地价到目前为止已经翻了7番,在市场上你几乎找不到一块地价格低于0.07ETH(去年的发售价才0.01ETH)。地区的价格最高达到了25ETH(初始拍卖价才5ETH)。

JBB.ONE:在阅读过你们的宏观经济报告后,我们认为MCP开发计划的下一步应该是进一步搞活微观市场,请问你们在这一方面除了角色宠物等物品外,会不会引入一些现实生活中的例如银行、保险等金融领域的机制?

MCP团队:微观经济只是能在目前宏观经济模型(包括地块和地区)基础上搭建的一层概念而已,正如我们在《MCP3D草案》中所说明的,工业建筑能够生产其他建筑建造和升级所需的建材,办公建筑将向市民发放工资,市政建筑将获得保险资金等等。

我们正在思考在近期在微观经济层之外再加其他的层,“角色模式”能让玩家真正用市民作为角色在这个去中心化的城市街头漫步,生产工具和汽车,或者变身黑帮暴徒为了领地火并。

JBB.ONE:在即将到来的MegaCryptoPolis 3D中,除了现有的住宅、办公等建筑大类外,会增加其他建筑类别或对现有类别进行拆分吗?以及是否有计划让玩家对建筑外观进行个性化修改?

MCP团队:在目前的MCP中,我们对玩家所建的建筑进行了一些重要修改。由于之前(白皮书中)没有提及,玩家在更新正式上线前有机会选择变更建筑类型,任何建筑拥有者都能去8月1日开始的MCP 3D试玩版中更改。

JBB.ONE:我们在MCP 3D的白皮书中发现警察局和消防局这样的市政建筑,请问在后续的开发中是否会引入灾害以及犯罪等机制?

MCP团队:在智能合同中会有一项特殊功能生成自然灾害,我们应该提到过,MCP里没有随机事件

首先,因为这款游戏的理念就是纯靠技巧和策略,每个行为的结果都是玩家和对手所决定的。其次,至少目前区块链上还没有可信赖的随机数生成器。最后,我们不想让这个游戏成为一场赌局,我们的追求和目前区块链上大多数的DApp不一样。

也就是说,一场自然灾害会在任何指定区域指定时间发生,并会将保险资金中的部分ETH分给所有某种市政建筑的拥有者(取决于灾害的类型),受益人和具体的金额将由影响力和市民属性决定。

JBB.ONE:在设定中,市民的能力(共计六项)数值在没有宠物的情况下是无法随时间而改变的,请问为什么要进行这样的设定呢?有玩家认为游戏中应该有能够提升角色数值的其他方式(例如)学校,请问你们在未来有这样的计划吗?

MCP团队:宠物是只能在特别活动中获取的数字化收藏品,它们能给市民的属性带来永久加成。比如,现在就有一个限定活动(持续到7月25日),可以买到超稀有的宠物狮子7折的微观经济游戏资产。狮子能给任何普通市民的某项数值加五点,足以胜任某种建筑中的高管(生产更多资源或ETH)。这就说明一个可爱小宠物其实能对游戏结果产生深远影响。

MCP一直都在发展,针对玩家的呼声进行改变,所以学校和大学没准会在下个版本中引入哦。

JBB.ONE:区块链游戏行业是个还比较小、但是非常国际化的圈子,在往后,《MegaCryptoPolis》是否会考虑推出多语言的版本呢?

MCP团队:MCP目前已经支持4种语言了,我们计划在未来继续增加新的语种。

JBB.ONE:我们可以看到《MegaCryptoPolis》与不少优秀的区块链游戏都进行过合作。关于《MegaCryptoPolis》未来的发展计划和目标,是否能够透露一下呢?

MCP团队:我们之前与《迷链猫(CryptoKitties)》有过一次大联动,将一小部分独特的宠物猫引入了微观经济。我们与OpenSea的合作也让微观经济中的资产交易更便捷,MCP3D上线后也将支持地块和地区的交易。我们最近才将去中心化城市的规模进一步扩大,在TRON链之外的区块链上链,这也将成为我们在MCP3D上线后的主要目标。

JBB.ONE:感谢您抽出宝贵的时间回答我们的问题。在最后,能否简单地说说您对区块链游戏领域的未来有着怎样的看法和期待?

MCP团队:说实话,目前市面上的去中心化游戏没几个是真正去中心化且有游戏性的,但这不代表以后也不会有。有了微观经济模型的MCP3D将会成为最早引入完全基于去中心化智能合同的超深度玩法的游戏之一。谢谢大家!

 
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