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<CryptoWars>のトーナメントは同時オンライン人数が300人を超える目標を初めて達成しました!

 策略ブロックチェーンゲーム<CryptoWars>の開発チームは、トーナメントでLoomの安定性をテストするために多くの時間と労力を費やしました。彼らが使用しているプラットフォームは最近のトーナメントでより安定しているので、この投入は価値があるようです。

 最近のトーナメントはもちろん先週末に開催された特別イベント「CryptoChicks」です。それも分散型安定通貨ソリューション、MakerDAOが初回スポンサーしたのイベントの一つです。開発チームとコミュニティの統計によると、このイベントには300人以上のプレイヤーを引き付き、ゲームやプラットフォームでのテストに参加しました。

 このイベントはどれほど成功しましたか?公式は言いました:これ前へ進む大きな一歩です。

 「私たちはさっきLoomネットで300人以上のプレイヤーのトーナメントを開催しました。生成されたtxsの数とネットパフォーマンスを測定する具体的なパラメータを発表します。最初のトーナメントが開催された以来、<CryptoWars>の進化はとても人に驚きました。スケーラブルなブロックチェーンゲームは私たちにどんどん近づいています。」

 まもなく開催される一連のトーナメントは、ExperimentalとLoomにとってテストになります。去年12月のネットテストの失敗を考慮すると、今回の協力はネットセキュリティを確保することにとって非常に重要であり、その拡張はゲームが同時に多数のプレイヤーがオンラインすることをサポートすることを可能にします。

 ある<CryptoWars>のプレイヤーはTelegramを通じて、今回のパフォーマンスは最初の数回のトーナメントと比べたら、大幅に向上されたと述べました。

 「クールダウンは実時間に近づいています。1時間には10時間に似てる日々は今まで覚えています。当時は、ゲームの進行状況をリアルタイムで監視する方法はほとんどありませんでした。これによって、私たちが自身を守るためにシールドを持ち上げる時間が全くないので、私たちがよく略奪を受けられました。」

 ますます多くの競争相手が参加するにつれて、開発チームは同時に400人以上のオンラインプレイヤーを持つという目標を達成することができますか?プラットフォームはそのような大量のネットトラフィックをサポートできますか?

 一緒に待ってみましょう!

 

 

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