今日みんなに<World of Ether>というゲームを紹介したいと思います。これはEthereumブロックチェーンベースで、モンスターを集めるブロックチェーンゲームです。
モンスターは4種類のレベルに分かれています:普通、珍しい、レアとレジェンド。
これらのモンスターは5種類のタイプに分かれています:
太陽:光、暖かさ、飛ぶこと、そして火を表す
海:水、深さ、そして謎を表す
生命:繁殖力と植生を表す
死:終焉、元に戻す、そして終結を表す
アストラル:知性、精神能力、そして形而上学を表す
最初からは200体のモンスターがいます。
ゲームの分散性を保有するために、ゲームのチームは追加のモンスターで市場に害を及ぼすことはできません。これは最も重要なことです。しかし、将来にはより多くのモンスターが必要する可能性があるので、繁殖時期に新しい種が現れる機会が少ないです。
この特徴に基づいて、最終には200体以上のモンスターがいます。サーバーはこれらの新しいモンスターのためにグラフィックスを保存しますが、新しいモンスターのバトルポイント、タイプ及びレア度はアルゴリズムによりランダムで発生して、プラットフォームの分散性を保有します。
デフォルトでは、すべてのモンスターが自動的に現れるわけではありません。ユーザーがそれらを見つけたとき、モンスターは発見されたことが永遠に記録されます。
モンスターを獲得
繁殖或いは市場からモンスターの卵を購入することでモンスターを集めます。モンスターの卵は孵化するのに短い時間しか必要ありません。
繁殖は同じモンスタータイプのオスとメスを必要とし、繁殖子孫はランダムなライフタイプのモンスターエッグになります。レアモンスターを育てると、レアモンスターを手に入れる可能性が高くなります。
繁殖後のモンスターは冷却時間があります、そして時間は回数と共に増加します。
バトル
他のプレイヤーとバトルを行ったら経験値を獲得できます。
経験値はバトルから獲得できます。最も高いレベルは50です。レベルアップとともに、プレイヤーがレアモンスターを繁殖してくる機会は高くなります。
バトルポイント
各モンスターのパワーはバトルポイントで測定されます。例えば、特別なモンスターは800~1200ポイントを持っているかもしれません。これらの得点は、勝ち負けの指標として使われます。より高いバトルポイントは勝利のためのより多くの可能性を表しますが、何でも起こり得ます。
同じ時間に何度も使用されるのを防ぐため、戦いの後はモンスターは冷却時間があります。
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