《The Sandbox》本周宣布了其新的市场API,将使用户能够创建和货币化内容
自2018年7月发布以来,《The Sandbox》一直在稳步提升游戏体验。开发中的功能之一是其市场API,预计将于今年第二季度发布。
那么,是什么让它在数字资产和游戏体验的世界中脱颖而出?
首先,据团队称,Voxel(三维像素)经济是以内容创造和交易为核心设计的。
市场允许用户创建、购买和销售他们的内容,以便使他们的世界多样化或货币化。
“市场是生态系统的另一个重要组成部分,它与游戏的集成将允许现在在市场上发生的元交易中转换为NFT(Non-Fungible Tokens)的三维像素资产被放到游戏中,读取来自用户钱包的信息。”
第二个是该团队通过《The Sandbox》的创作基金与大约65名艺术家合作,为市场上增加了超过1500个基于三维像素的资产,一旦它推出,就拥有着强大的虚拟货架。
Pixowl的首席运营官兼联合创始人Sebastien Borget曾在推特上展示过VoxEditor。展示个人用户如何相对轻松地参与市场。
三维像素资产系统(Voxel ASSETS system)
三维像素是一种有趣的资产类别,是一种利用ERC1155和721类的混合类型。
通过这样做,用户可以将它们用于拼凑他们的作品,然后将它们转换为NFT出售。
《The Sandbox》通过其ASSETS智能合约系统来成功实现了这一目标。这种智能合约允许用户产生不同范围的NFT来创作和销售。
“我们必须采用双智能合约来支持NFT代币(其供应始终为1,具有唯一的所有者)和限量版代币(ERC-1155),以代表不同稀缺性的可替代物品。”








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