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《CryptoSpells》——画风华丽的TCG复活啦!

《CryptoSpells》游戏实装功能和生态系统的概要解说

本文译自dAppsmarket:https://dappsmarket.net/cryptospells/implementation-function/

 

公开《CryptoSpells的全貌

“大家好,区块链TCG《CryptoSpells》终于发布了

从CryptoSpells的炎上事件(指引起巨大的负面话题)复活,马上就要发布了哦

大家嗨起来!!”

 

        《CryptoSpells终于复活了,并且即将进行游戏的发布。

        具体的游戏的因素之类的也可能会焕然一新,还请注意未来的公告信息。其作为第一步发送的情报就是游戏实装功能和生态系统。

        可以毫不夸张地说,这是一个能够决定游戏结果的设计方案,所以在此我将总结一下这里发表的情报。

        虽然现阶段也有变更内容的可能性,但是大体上基本不会变,请务必看看接下来的概要吧。

 

游戏的整体画面

        以上就是《CryptoSpells》官方发布的游戏的整体画面。

 

  • 商店
  • 交易所
  • 采矿

 

        根据这些功能玩家可以得到在游戏中使用的卡牌(资产),组成他们的卡组。

        在这之后就能通过以下的功能参与战斗从而获得奖励了。

 

  • 自由战
  • 排位战
  • 工会战

 

        除了这些战斗之外还将会举行用户主办的大赛,在这些比赛中也有可能获得某种奖励。

        通过战斗取胜,可以强化自身的套牌、获得贩卖用的资产之类的东西。

 

发布时候的实装功能

        虽然在上面介绍的内容和游戏的完成图很相近,但是并不是一口气更新完这些功能,而会慢慢的发布。

        首先发布的时候会实装以下的内容。

  • 玩家(分配早期卡牌、等级)
  • 卡牌(文明、种族、稀有度)
  • 卡组(领袖、cryptoSpell、套牌编辑)
  • 战斗(自由战)
  • 采矿
  • 商店

 

        能够看得出来这是在进行基本的要素实装,并且根据阶段追加战斗种类或者其他的功能。当然仅目前的功能就已经足够可以享受这个游戏了。

 

实装功能的概要

        那么开始进行实际预定发布的实装功能介绍吧:

  • 玩家
  • 卡牌
  • 卡组
  • 战斗
  • 采矿
  • 商店

 

  玩家

        这部分不能说是功能,而是在确保用户。

        《CryptoSpell为了让更多的用户能够体验游戏,从初期开始就可以免费获得30张卡

        另外,玩家是存在等级机制的,通过赢得自由战获得的战斗点数,可以提升排名(等级)。

        每次排名上升的时候都可以获得采矿券(获取卡牌的券),因此可以通过提升等级来强化卡组。

 

  关于战斗点数

        关于战斗点数的获得,与点数赔率(odds)制度有关。根据用户卡组的胜率来设定赔率(odds)。

        用户战斗的时候消费了100Point,战斗胜利的话就可以获得100Point x 赔率的点数。

        对应这个点数的总获得量就可以提升等级。

        ※点数并不会变成0以下

        除了可以通过此赔率获得的点数计算之外,还可以通过在特定条件下获胜来获得额外的点数。

        根据这个设定,无氪金、微氪金的用户也可以通过努力在战斗中胜利来获得并增加点数,等级上升的公平性也获得了保证

 

  卡牌

        《CryptoSpell》中使用的卡牌包含以下情报。

  • 文明
  • 种族
  • 稀有度

 

        文明就是每张卡牌的属性之类的东西。分为红、蓝、绿、白、黑。

        卡牌中有从属这些文明的卡也有中立文明的卡。

        每个文明的卡片只能放在象征他们的领袖的卡组中,只有中立卡可以放入任意所有领导者的卡组中。

        这个机制玩过TCG的玩家应该很容易就能想象的出来。

        总之,各种文明的卡片不能混合在一起。

 

        种族目前包括兽族、精灵、士兵、龙族、魔法师、天使、恶魔、Spell。每张卡都有种族。

        种族就是上面的8种。似乎还有其他的设定,比如CryptoSpell和魔法瓶只在战斗中使用。

        这些各个种族的好处和坏处没有明确,敬请期待之后发布的游戏消息吧。

 

        稀有度存在5种阶段。

        根据这个稀有度,卡牌的贩卖价格和资产的稀有性(发行上限)、卡组张数限制、用户之间是否能交易也有可能发生改变。

 

    卡牌稀有度和限制:

 

限量传说级(Limited Legend

发行上限数量:9张

卡组张数限制:1卡组1张(包含传说级)

用户之间交易:允许

 

传说级(Legend

发行上限数量:99张

卡组张数限制:1卡组1张(包含传说级)

用户之间交易:允许

 

黄金

发行上限数量:9999张

卡组张数限制:无

用户之间交易:允许

 

白银

发行上限数量:9999张

卡组张数限制:无

用户之间交易:允许

 

青铜

发行上限数量:无

卡组张数限制:无

用户之间交易:不允许。可以在交易所卖成SPL

 

  卡组

        卡组与之前出现的领导者的因素密切相关。

        每个文明都设有一个领袖,每个领导者都有两种类型的CryptoSpell在战斗开始时,确认过对方的文明之后再决定这个Spell。

        游戏发布的时候将会实装5个领袖(每个文明1个),今后也会慢慢增加,因此卡组的编辑范围也会增加。

 

        卡组的机制:每个文明只可以保存1卡组

        卡组张数:30

        同一张卡的限制:2

        传说系列:限制1

 

  战斗

        关于战斗的规则还在更新中。

        这一部分会在另一篇文章中为大家做出详细的说明。

        请点击《<CryptoSpells>战斗系统与规则》

 

  采矿

        《CryptoSpells里有叫做采矿券的东西,可以通过使用这个券来获得1张卡牌。

        通过这个采矿券能获得的卡牌,都被记录在采矿页面上。

        还有关于产出概率,基于《CryptoSpells》的算法(逻辑)会时不时的进行变动。

        

        采矿”是指,作为游戏的奖励,使用免费获得的“采矿券”来获得奖励卡牌。和一般的虚拟货币的挖矿行为不同,这是不需要消耗电力等的行为。

        在“采矿奖励卡”中,除青铜之外的卡与其他卡一样,有发行上限,当剩余埋藏数量达到0时就不能开采出来了。会根据剩余埋藏数量进行更新以添加新卡。

        “采矿”奖励卡不能在商店里被贩卖。

        “采矿券”不能购买。

 

获得采矿券的方法

玩家等级每上升1级,作为奖励就能获得1张采矿券。

 

产出逻辑

虽然是完全非公开的,但是会根据以下因素提高稀有度高的卡牌的产出率。

  • 卡组里有“高价值卡牌”,并进行自由战
  • 在自由战中“连胜”

 

采矿ver1.0产出情况

青铜卡牌40种,白银卡牌10种

 

  商店

        在商店中,可以购买游戏里的货币SPL和游戏中使用的卡牌。

        以1ETH=10000SPL的比率购买,使用这些游戏内货币可以买入卡牌。

        另外,关于卡牌的购买,将会举行每月2次,每次14天的销售。销售方法是在《MCH》中也采用的荷兰式降价拍卖。

        如果购买该卡,则该卡下一次销售价格将增加,但如果停止购买,则销售价格将逐渐下降。

        推出了热门的卡牌的话,价格可能会随着销售开始的同时飙升,因此会引起什么样的价格转变也是值得关注的点。

 

现在预约注册也在进行中

        《CryptoSpells中正在进行预约注册。

        这部分的操作方法请访问《CryptoSpells》的官网进行,点击“新規登録”然后进行推特连接。

        在这之后就会出现自己的推特账号,点击然后在“メールアドレスの登録”里填写,填写完之后邮件就会发送至你的邮箱。

        这个邮件里有“登録完了”的链接,点击这个链接就OK了。

 

总结

        《CryptoSpells》的实装功能和生态系统的概要就介绍完了。

        这个游戏的预约注册人数已经超过了3000人,因此游戏发布的时候日均活跃用户数量也可能突然变得很高。

        由于它是一个有很多粉丝的TCG类型的区块链游戏,所以请务必关注未来活动内容的进展和发布的消息等情报哦~

 

 
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