The Abyssとは
The Abyssは多方面な社会的機能と収入獲得チャンスを併せ持つゲームプラットフォームで、これさえあれば無限のMMOゲームの世界へとつながれるのを目指しています。The Abyssではリフェラルプログラム、モチベーションプログラム、ソーシャルアクティビティなどの特徴から、Unreal 4 Engineと合作して、プレイヤーと開発者にMMOゲームの「ワンストップ窓口」を提供しています。現在、プラットフォーム上で10以上のゲームがあります。本日はプラットフォームThe Abyssの代表であるVladimir Kurochkin様にインタビューをしました。一緒に見ましょう~
JBB.ONE:Vladimirさん、こんにちは!インタビューを受けていただきありがとうございました。まず自己紹介とチーム紹介をお願いします!
VK:皆さん、こんにちは。私はデジタルオンラインゲームプラットフォームThe Abyssの代表であるVladimir Kurochkinです。The Abyssは、独自の収益分配システムとソーシャル機能を備えた初のゲームプラットフォームで、プレイヤーはさまざまな方法でゲームをプレイしてお金を稼ぐことができます。
開発チームは、ゲーム業界のプロで構成されており、コアメンバーは、プログラミング、ソフトウェア開発、フロントエンドバックエンド開発、設計、および拡張可B2B / B2Cソリューション開発の分野で12年以上の経験があります。
現在、The Abyssの開発チームには合計25人の技術メンバーがいます。同社には60人以上の従業員がおり、規模はまだ拡大しています。
JBB.ONE:The Abyssはたくさんの注目を集めている分散型プラットフォームですが、簡単に紹介していただけませんか?
VK:The Abyssは、様々な機能やサービスを一体化を目指して、プレイヤーと開発者にとって友好的公平なワンステップのプラットフォームを作りたいです。
私たちのプラットフォームは、ゲーム開発者がコストと時間を節約し、ゲームを最も幅広いプレイヤーに宣伝することに役立ちます。Unreal 4 Engine(UE4)ライセンスプログラムがあるため、The Abyssの開発者は、Unreal Developer Network(UDN)へのアクセス、ゲームのメンテナンス、テクニカルサポートなど、さまざまなUE4関連のメリットを享受できます。
その同時に、同時に、プレイヤーは、ボイスチャット機能、ギルドハブ、DKPシステムなど、さまざまなコミュニティために内置機能を楽しむことができます。たとえば、最新バージョンのTeam Voice&Text CommunicationはThe Abyss上で統合Web電話の形で実装され、これはプラットフォームの多様なインフラストラクチャの重要な部分となるでしょう。
さらに、The Abyssを使用すると、ユーザーはブロックチェーンと仮想通貨のメリットを受けることができます。当社のプラットフォームのコアとなるサービスと機能は、ERC20標準を使用してEthチェーンでリリースされているAbyssコインに採用しています。
JBB.ONE:現時点では、ブロックチェーンゲーム業界はまだ未熟です。こんな不明な背景で、一体どんなきっかけでブロックチェーンゲームを開発決定ですか?
VK:今ではブロックチェーンが全新な技術であり、幅広い各分野で使用されることもありませんが、日々に拡大しされています。数十億ドル規模のゲーム業界は、ブロックチェーンにとって大きな役立となります。あるいは、それはその最も忠実なファンとなるでしょうから、ブロックチェーン業界が線香花火ではありません。
The Abyssプラットフォームは、開発者がゲーム内で従来のフィアットマネーとAbyssコインの両方を受け取ることを可能にして、デュアルトラック課金システムを使用しています。
プラットフォームで内通貨を使用することは前例のないことではなく、多くのゲームプラットフォームやオンラインストアは独自の通貨を使用しています。しかし、Abyssコインを設定する目的は、レコメンデーションシステムで他のサービスの操作を維持することであり、これらには多数のトランザクションが含まれており、ブロックチェーンテクノロジなしでそれらを実現する方法はありません。
JBB.ONE:プレイヤーやゲーム開発者にとって、The Abyssプラットフォームの魅力は何だと思いますか?
VK:プレイヤーも開発者も、The Abyssプラットフォームの主な機能はリフェラルプログラムです。ユーザーはリファラルリンクを取得した後にSNSに共有するため、そこから多くの人がプラットフォームに参加でき、またこれらのユーザーが取引を行うたびにリファラル者が一定のシェアを獲得できます。
リフェラルプログラムはアフィリエイトマーケティングの原則に基づいています。ただし、リファラル者の報酬は直接(レベル1)リファラルされる者からだけでなく、リファラルされる者(レベル5まで)がリファラルした者によってもシェアを得られます。リファラル者レベル1リファラルされる者からシェアが一番高いで、4%です。レベル2、3リファラルされる者からシェアが2%です。レベル4、5までは1%です。
The Abyssは固定額の収入分配システムを持っていません、そしてゲームとサービス販売からの収入の一部はプラットフォーム活動報酬の形でプレイヤーと開発者に分配されます。開発者は全ゲーム内取引の70%を受け取り、プラットフォームは20%を引きます、そして残りの10%は紹介ボーナスとしてプレイヤーに与えられます。
JBB.ONE:公式サイトによると、「The Abyssは、MMOゲームの世界への唯一の入り口になるように設計された、多用途のソーシャル機能と収益の機会を備えたゲームプラットフォームです。」と言いましたが、ソーシャル機能と収益の機会は明らかにすべてのチェーンユーザーが気にする点ですね。それについて紹介していただけませんか?
VK:プレイヤーはThe Abyssでゲームをプレイしたり、社交したりすることができます。そして最も重要なのは、紹介システムやさまざまなゲーム内の実績を完成してお金を稼ぐことです。紹介システムが既に運営されていますが、モチベーションシステムなどの儲ける機能が開発中です。
The Abyssをさまざまな機能を備え、あらゆる面で使いやすいプラットフォームにし、最終的にはゲームプラットフォームの位置づけを超えて繁栄するエコシステムになるように努力しています。プレイヤーは、ゲームや音声チャットからバーチャルアイテムオークションやさまざまな金儲けサービスまで、あらゆるものに満足ができます。
JBB.ONE:前の質問で「MMOゲーム世界」をおっしゃいましたが、将来はその種類のゲームをメインとなる予定ですか?カードや育成の種類のゲームではなくMMOに特に注目するのはなぜですか?
VK:近年来、MMOがゲーム業界の主要一部になり、プレイヤーの複雑で多様なグループは、数十億ドル以上の大きな市場額を持っています。2017~2018年の世界のゲーム業界の収益の30%はMMOゲームによるもので、市場額は310億ドルを超えています。 あるアナリストは、2022年までに、MMOゲームのCAGR(複合年間成長率)は8%に達し、成長率は140億ドルに達すると予想されます。
良いMMOゲームは高く評価され、プレイヤーによって投資される時間とお金は数え切れません。
The Abyssは、デジタルコンテンツの人気の高まりを背景に、MMO市場の拡大に焦点を当てます(100%ではありません)。これが、「最高のワンストップMMO / MMORPGゲームプラットフォーム」として宣伝されている理由です。
また、ブロックチェーンや暗号化ゲームなど、さまざまな種類のゲームにアクセスできますが、ゲームを販売するためのプラットフォームではありません。あらゆるタイプのゲームスタジオを歓迎します。そして、ゲームのために多くのサポートとインフラストラクチャーサービスを提供しております。
当社のプラットフォームは、ブロックチェーン技術を従来のゲームに統合しながら、プレイヤーが当社のプラットフォームを通じてブロックチェーンゲームについて理解されることを目指しております。
JBB.ONE:The Abyssプラットフォームでは、実用的なトークンAbyssも導入されています。これにより、プラットフォームでゲームを購入したりゲーム内のアイテムを購入したりするときに特定の割引を受けることができます。これは素晴らしいことですが、Abyssトークンの使用はそれだけではないと思います。ですから、Abyssコインについての遊び方を教えていただけませんか?
VK:AbyssコインはThe Abyssのすべての利害関係者にライセンス供与されているユーティリティ資産で、ゲーム内での購入、報酬、支払いに使用でき、その価値は多くの用途に存在し、プラットフォームの進化とともに拡大していきます。ゲームが進化するにつれて、プレイヤーはゲームプラットフォームの外で初めてデジタルトークンを使用できるようになります。Abyssコインが多くの用途を持つ多用途の資産になることを楽しみにしています。
さらに、前述したように、すべてのプラットフォームの主要サービスはAbyssコインに依存しており、最近のトークンプロモーションでは、Abyssコインを使ってゲームを購入するユーザーにはさらに50%の割引が適用され、アイテムなら20%割引があります。これによるとAbyssコインが他のコインよりもお得です。
JBB.ONE:今年の秋では、個人の創造、実績や表現などのモチベーションプログラムを実装する予定ですが、それについて紹介していただけませんか?
VK:モチベーションプログラムはもともとプレイヤーがコンテンツを作成するための金銭的インセンティブ(ゲームレビュー、生放送、ビデオ、仲間など)を提供しながら、割り当てられたタスクを完了した開発者への報酬を提供しながら、ゲーム関連のさまざまな実績に報酬を与えるように設計されました。
開発者はCPAネットワークに多くのお金を費やすことが少ないですが、このお金は多くの場合第三者の手に落ちてしまいました。The Abyssでは、開発者はプレイヤーと直接やり取りすることができます。ゲーム内の成果でプレイヤーに直接報酬を与えることができます。
JBB.ONE:The Abyssの将来については、2020年に開始される予定のSyndicates、ゲームオークションなどの長期計画があるようです。The Abyssプラットフォームの将来の開発目標と計画については、少々教えていただけませんか?
VK:オークションはゲームに限定されないため、ソースに関係なく、プレイヤーはAbyssコインを使用して購入可能なアイテムを購入し、他の人に販売することができます。だからゲーム開発者は普遍的な分散デジタル製品とAbyssコインで決済されたゲーム内アイテムから得られる別の収入を得ます。
Syndicatesは(ギルドと同様に)将来的にThe Abyssエコシステムの活動に影響を与え、Syndicatesは共同のゲームイベントとなり、プレイヤーに追加の収入をもたらします。プレイヤーは自分のSyndicatesを作成したり、既存の組織に参加して一緒にゲームをプレイすることができます。
以上の機能は来年利用可能になるでしょう。
JBB.ONE:お忙しい中インタビューを答えていただき誠にありがとうございました!最後に、ブロックチェーン分野の将来について考え方と期待を簡単に話して頂けませんか?
VK:ブロックチェーンが100億の市場値のゲーム分野できっと大きな役割になると信じています。ゲーム市場はまだたくさんの可能性が掘り出せていなく、ブロックチェーン技術との相性がとてもよいと思います。それがブロックチェーンゲームを発展される原動力となり、伝統ゲームも影響され、共により一層発展されると思っています。
The Abyssは、ゲーム業界で初めてブロックチェーン技術を採用した世界規模のゲームプラットフォームであり、この分野の将来については非常に楽観的な見方をしています。
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