“区块链最先应用的行业是金融业和游戏行业。“
这是V神在众多场合反复提及的一句话,也是许多业内人士公认的区块链将最先落地的两个领域。
但被业内寄予厚望的区块链游戏,如今的发展似乎并不那么尽如人意。
从Crypto Kitties 火爆至今,依然没有一款游戏能够复刻甚至超越Crypto Kitties曾经创造的辉煌。
但即使是Crypto Kitties ,从严格意义上来说也并非一款真正的游戏。然而相比如今各大公链上盛行的号称“竞猜型游戏”的“菠菜”来说,Crypto Kitties又显得良心许多。
一个不得不的承认是事实是,区块链游戏真的没有能够拿得出手的叫板传统游戏的精品。
区块链游戏现状
虽说区块链游戏质量不行,但在数量上则颇具规模,可谓迈出了第一步。
根据Dappradar的数据显示,老大哥以太坊上面的游戏数量共有382个,被人冠以“菠菜”公链的EOS和波场,上面的游戏数量分别为19个和5个,这些数据都是排除“竞猜类游戏”后统计出的结果,如果加上这些所谓的游戏的话,数量将更为可观。
但是区块链游戏如今的形势依然十分严峻。
其一便是区块链的游戏玩法十分单一,主要以养成类和沙盒类游戏为主,不仅可玩性不高,而且画面也较为粗糙,加上其缺乏传统类游戏中的游戏互动体验,因此玩家忠诚度很低,粘性不足。
其二便是玩家数量过少,以如今EOS上排行第一的游戏Knights为例,其24小时玩家数量仅为4561,24小时成交量也仅仅6357个EOS,头部尚且如此,其后更不必说,ETH上的游戏,超过80%的游戏24小时活跃人数仅为1-2,很多甚至为0。
玩家少是一方面,区块链游戏玩家的教育成本高则是另一方面,一个小白用户到区块链游戏玩家这过程中需要经历一系列的操作足以让许多人望而却步,对于游戏开发商来说亦是如此,用户的教育成本着实太高。
其三则是游戏性能发挥受限,区块链游戏需要基于公链进行开发,但当前的公链数据处理水平发展不够成熟,容易造成拥堵,ETH是因为TPS低,EOS则是经常爆CPU,两者都不能为用户提供良好的游戏体验。
而这些仅是区块链游戏目前遇到的主要难题,还有许多其他问题摆在其面前。好在问题虽多,但并非不可解决。
大厂入局
区块链游戏脱虚向实的一个很重要的标志便是:传统游戏大厂商纷纷入局。
12月18日,大型游戏公司雅达利(Atari)与区块链初创公司Animoca Brands达成许可协议,将发行两款热门手游的区块链版本。
雅达利以开发出俄罗斯方块(Tetris)和PacMan等热门游戏而闻名,雅达利方面宣称此次授权将允许Animoca公司在全球研发和发行区块链版本的雅达利开发出的手游《过山车大亨Touch》 (RollerCoaster Tycoon Touch)和《Goon Squad》, 不仅如此,两家公司还签署了一份谅解备忘录,以探讨在游戏、产品开发和区块链技术方面的共同机会。
此前,索尼也宣称将会推出一款区块链游戏Plague Hunter(瘟疫猎人),目前在Steam平台上已经可以看到这款游戏的页面。从预告片来看,这是一款2D的横版过关动作游戏,画风较为阴暗,其故事设定也是疫后废土。但据开发人员透露,Plague Hunter将是一款战略RPG游戏,其中还会有PVP元素。
不仅如此,瘟疫猎人也将登陆主机PS4、Switch、Xbox等;而且,作为RPG的游戏形式,算得上是少见的建立在成熟主流游戏类型之上的案例。
而开发出《刺客信条》等游戏的国际大厂育碧公司也宣布加入到区块链游戏的争夺之中,其将推出区块链游戏《Hashcraft》。在游戏中,玩家将种子抛入大海,种子就会成长为一个小岛,玩家可以在岛上探索,有点《我的世界》的影子。
国外游戏大厂入局其中,国内大厂也不甘示弱。
暂且不提莱茨狗、招财猫等这种国内仿Crypto Kitties的游戏,以腾讯和网易为例,其都在区块链游戏上进行了探索。
今年3月,腾讯推出了区块链+VR游戏《一起来捉妖》,10月,网易将区块链技术嵌入其开发的大型游戏《逆水寒》之中,其后又推广到了《倩女幽魂》以及《流星蝴蝶剑》之中。
在《逆水寒》制作人、网易副总裁胡志鹏看来,区块链可以作为一种游戏技术,虽然不能解决游戏内容存在的问题,但对于解决游戏中的信任问题能够提供很大的帮助。
众多游戏大厂的入局,也给行业注入了一剂强心剂。
DAppReview创始人牛凤轩表示,“这些真正做游戏的厂家入场,将会出现一些机制复杂、画面精良,真正具有游戏感的游戏,这个还是非常值得期待的!
对此,《细胞进化》创始人吴啸表示认同,“腾讯、网易、索尼和暴雪等等大厂的入局可以打破区块链的概念,直接到达普通玩家的圈子。”
DApp开发者奋发图强
在区块链游戏开发这方面,区块链创业者本身也不落下风。
11月19日,波场宣布成立区块链游戏基金TRON Arcade,并将在未来三年内投入1亿美元在全球范围内打造区块链游戏生态。
对于为何成立该基金,孙宇晨表示:“在线游戏已经被证明是传统互联网最为成熟的领域,在未来重新将被去中心化的网络中,在线游戏也一定是最重要的切入点。波场成立区块链游戏基金的目的,是希望通过区块链去中心化、公开透明和不可篡改的特性,真正解决一些游戏领域的固有顽疾,让全球众多的游戏玩家体会到最佳的区块链游戏体验,推动区块链技术的扩展,最终实现互联网的去中心化。”
另一方面,火星财经创始人王峰也高调的在朋友圈宣称将亲手组建专门开发和发行区块链游戏的“蓝火工作室”,有着蓝港互动为基础的游戏开发底子,配上火星财经的垂直社区,或许能够给游戏圈带来不一样的变化。
不仅如此,区块链游戏开发社群也交出了一份让人满意的答卷。
Augmentors 游戏团队开发出的区块链+VR游戏《Augmentors》首次登上App Store,成为苹果商城第一个区块链游戏。Augentors是一款卡牌类对战游戏,玩家的所有卡牌都将上传至区块链上,同时所有卡牌也可以进行交易。
Agumentors团队在接受《币世界》采访时表示,游戏目前的画质还有很大的上升空间,而且在玩法方面也需要不断探索,未来我们会基于区块链+VR,创造出更加优质的游戏,这也会是我们未来发力的重点,区块链对于游戏的改造是全方面的。
国战类的游戏也在进行链化,《权力王座》就是基于以太坊公链开发的一款区块链策略类国战游戏,主创人员是从腾讯天美工作室出来的。在游戏中,玩家可以扮演帝国主或者首领,可以竞拍领地,招募士兵,主导战争。
不仅卡牌类、国战类游戏能够上链,枪击对战类游戏也照样能够上链。
Far Frontier Studios团队与2017年上半年开始制作《人类重生》,这是一款赛博朋克风第三人称射击的多人开放式沙盒游戏,故事发生在22世纪,8个派系的玩家互相争夺,抢夺资源,有点类似区块链版的《星际公民》。
当然,还有区块链版本的吃鸡游戏《The Arena》以及区块链版CS《War Field》。
这些区块链游戏有些放在传统游戏里都能称得上精品,而与区块链技术相结合后,将能给玩家带来不一样的体验,在这里,氪金也未必能成为大佬。
2019年,区块链游戏推动牛市
在众多业内人士看来,区块链游戏最大的功能就是让玩家跟开发者之间达成一种共识,在区块链游戏里面,自主的交易、市场的价格,并不是官网所规定的,而是有所有的玩家和开发者共同达成认同和游戏的机制。
当然,区块链带给游戏的想象绝对不仅仅于此,在未来的日子里,区块链游戏将打破现有游戏的认知,开创新的模式。
正如胡志鹏所言:“虽然不能解决游戏内容存在的问题,但对于解决游戏中存在的其他问题则能够提供很多帮助。”
上文提到的诸多游戏,无一例外的都将在2019年与大家见面。
或许牛市的到来,从区块链游戏落地开始。