策略TCGブロックチェーンゲーム<Gods Unchained>は今、6月10日に発表する予定のベータ版に最後の準備をしています。
先週末、<Gods Unchained>は同社が「今まで」最大のアップデートとしてリリースし、多くのゲーム仕組みにの変更をもたらした。
その開発チームは、ユーザーインターフェイス、ユーザーエクスペリエンス、および他のほとんどすべてのモジュールのアップデートに多くの時間を費やしました。
ユーザーインターフェイスの表示から見ると、開発チームはユーザーがデッキを選択し、編成し、そしてチェックする経験を最適化するために多くの障害を克服しました。
これらのインターフェースの最適化とゲームのスケーラビリティの向上により、ベータ版がリリースする前にはより多くのユーザーがゲームに入るようになるでしょう。
開発チームによると、ゲームのスケーラビリティの向上により、プラットフォームは1万人のプレイヤーを同時にオンラインするのをサポートできるようになります。
これは多分、プレイヤーが新しいカードパックを購入するときだけには、オンチェーンする必要があり、そして他の時間は、プレイヤーのゲーム体験に影響することを避けるように、Unityのようなソリューションの使用と組み合わせます。
進行システム
<Gods Unchained>のプレイヤーたちは今他のプレイヤーと決闘或いはイベントを行うことで報酬と経験値ポイントを稼ぐことができます。
開発チームが進行システムを実装した意味は、それらのゲームレベルをどんどん上げて行くプレイヤーに報酬を与えることです。このチームの目標はこのシステムをゲームのコアシステムの1つになることです。
開発チームによると:
- プレイヤーが所有するコアカードはクリアされました。つまり、各プレイヤーは最初のカードからゲームを開始するという意味です。
- プレイヤーが初めてゲームにログインする時は、12個のニュートラルコアパック、2個の自然コアカードパック、2個の光コアカードパックと2個の戦争コアカードパックがもらえます。
- あなたがマルチプレイヤーをプレイするとき、あなたはあなたがアップグレードするための経験値ポイントを得ることができます。
- レベルアップする度に、コアカードパックのボーナスがもらえます。
- ベータ版がリリースされた後は、バグの修正、さまざまな機能のテスト、およびバランスの調整を行うために、ゲームの内部パラメータを定期的にリセットします。
6月10日にリリースする予定の最新テスト版を期待しましょう!
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