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タイトル:三大公链Dapp死亡率高达87%!区块链游戏能否救币圈于水火?
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三大公链Dapp死亡率高达87%!区块链游戏能否救币圈于水火?

2019
02/22
17:17
から
链游风向标
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4

        近日,我们查看了一下DappRadar的数据,由此发现了许多耐人寻味的秘密!

        根据目前的统计,区块链三大公链ETH、EOS和TRON,总计1885个Dapp,累计超19万日活用户,每日交易额约2.5亿人民币——而其中,ETH用有近1400个Dapp,远超其他两大公链。但是,纵观日活用户前十的Dapp排名,EOS与TRON平分秋色,ETH却一个都没有。

        与此同时,在这诸多Dapp里,却只有不到2%的Dapp日活用户超过了千人门槛,具体说来,是仅仅只有35个。在这35款表现较好的dapp中,只有1款在ETH,是日活用户达到了1500人的《MyCryptoHeroes》;而TRON拥有15款,其中日活最多的是《Epic Dragons》,高达8300人;而EOS就更多,占了19款,日活最高的《PRA CandyBox》也达到了8300人。(由于存在Dapp刷量,所以统计数据可能会虚高于实际数据。)

        更令人震惊的是,在近1900个Dapp里,已经或趋于死亡的(日活用户不超过10人)的Dapp却已有1600多款!死亡率高达87%!其中TRON的Dapp死亡率为60%;EOS为66%;而ETH更是高达95%。

 

        那么,是什么导致了这样的局面呢?

        显然,是因为缺乏新资金投入,那究其根本,就是圈内大部分项目本身缺乏吸引力的问题。

        Dapp发展至今,主流的概念却还停留在面向区块链投资者、币圈现有用户而设计的思路,但是币圈的发展却已经脱离了上升期,进入了熊市,大量韭菜投资者涌入的“技术普及红利期”已经结束,依赖币圈用户红利的发展思路显然已经不可行。目前大多数的Dapp还是主要针对币圈投资者设计,而并没有站在玩家以及普通用户的角度考虑。试问依赖币圈投资者资金的Dapp,怎么能解决得了币圈资金缺乏的现有问题呢?

        在币圈红利期,大量项目见机而生,乘着投资者和入场资金增量的红利“东风”,就算是空气币、山寨Dapp只要发行就能赚钱。但随着红利期的结束,新的大规模资金入场减少,场内有限的存量资金不再足以支持众多劣质数字资产项目的生存,那些投机速成、不具备实际竞争力的Dapp自然难以再吸引到用户和资金,最终优胜劣汰。

 

        这样的局面还会有转机吗?

        币圈产生现在的局面,很大的原因就是很多项目都是盯着存量资金进入币圈,而很少有项目能带来新的资金。这就导致币圈长期处于没有大规模底层资金入场的状况,发展必然会日益艰难,无数的没有竞争力和吸引力的项目最终也都会被淘汰出局。

        如果问我谁能为这样的局面带来转机?我会回答:是区块链游戏产业。

        从2018迈入2019,区块链游戏产业可谓是极具前景。要知道,游戏产业一直具备其独特的活力、创造力、包容力与影响力,受众庞大、电竞兴起、热门IP层出不穷……放眼全球,游戏产业拥有超过23亿的玩家,每年消费资金超过10000亿人民币!如果能将这批资金通过区块链游戏引入币圈,定将进入新一轮的上升期。

        为了吸引新的资金、尤其是游戏消费资金的入场,区块链游戏开发团队和投资者们,首先一定要认识到玩家群体与币圈用户们之间的需求差异,改变原本的设计理念,回归游戏本身,注重游戏性、趣味性才行。要发挥游戏产业的优势,做出“有灵魂”的项目。

        让我们一起期待在新趋势下,区块链游戏的发展及其带来的影响吧。


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