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タイトル:【JBB.ONE新游专访】《Contract Servant(契约从者)》——1兆2544亿张华丽卡牌是如何产生的?
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【JBB.ONE新游专访】《Contract Servant(契约从者)》——1兆2544亿张华丽卡牌是如何产生的?

2019
04/16
17:16
から
JBB.ONE链圈专访
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2

 
 
        《Contract Servant - Card Game -》,简称《CSCG》,中文译名为《契约从者-卡牌游戏-》,是一款建立在以太坊上的集换式卡牌游戏,现正火热预约中。

        玩家可以在线自由地交换、养成卡片(从者),区块链会对不正当行为进行监视。而该游戏市场之外的战斗或强化等游戏部分设计在区块链外进行,只有最开始和最终会被记录在区块链上,保证了低成本且高速的处理,用户体验应该也会不错。

        当然,最吸引人的还是该游戏华丽精美的卡牌设计,拥有着超高质量的游戏制作!自公布以来就引起了诸多赞叹。

        本次能够对其开发公司进行深入采访,我们也倍感荣幸。

        该游戏将提供中文版本,但目前主要的消息和活动还是在日本宣传,想必国内的资讯远不能满足大家的好奇和期待。那么这篇采访,可一定不能错过哦~

 

JBB.ONE:目前媒体上关于游戏的介绍不多,海外玩家能了解到的内容就更少了。请问对于游戏的大致设想,可以和玩家们分享一下么?

Contract Servant:这个游戏是重视着游戏性和UX做出来的。

当然,由于是区块链游戏,包含了通过投入时间来赚取ETH的机制,在这之上我们也将重点放在了作为游戏能够享受的因素,以此进行这个游戏的制作。

除了日语之外,也将提供英语、中文、韩文版本,我们想让更多的玩家享受这个游戏。出于这个原因,在发布之后我们会定期举行大赛,以及开发新功能为卡牌增添附加价值。

 

 

JBB.ONE:据我们所知,游戏中对角色卡牌有附加许多设定,包括攻击范围、星座、JOB、罪行(SIN)之类的,这些多少都会对卡牌属性有影响。请问当初是以怎样的想法考虑这个设定的?这会不会让玩家感觉到玩起来很复杂?

Contract Servant:我们想实现区块链游戏中独有的因素,所以在卡片中设置了很多种DNA。因为根据其DNA的组合,会决定卡牌的图案或者状态、技能之类的东西,可能会出现在市场上没有流通的特别的卡牌。 

还没熟悉玩法的时候可能会感到游戏很复杂,但每个设置都是可视化的,因此你也可以根据自己的需要瞄准并生成想要制作的卡片。

 

 

JBB.ONE:我们发现贵公司的Medium上有刊登着9篇背景故事的文章(截止到4月13号),但是由于语言的障碍,外国玩家很难理解这些背景故事要表达什么意思,请问能否给玩家们简单概括一下这些背景故事呢?当初是以什么想法设计出这些背景故事?

Contract Servant:这是一个基于创世纪和北欧神话的故事。

这部作品的故事是,造物主试图对那些在地面上反复无常地进行战争的人们降下审判,但因为一个叫做リルトゥ的半神的愿望,人类得到了最后的机会。

【也就是要带一个拥有被造物主认同的头脑的人族过去】

决定其事的战斗就是《Contract Servant》的舞台。

在《Contract Servant》登场的英雄们,是故事中那些在反复斗争中分散的人们。在游戏舞台上能和那些英雄的灵魂签订契约并将其召唤出来。

官方Medium的故事就是介绍这些过去战争的一部分。

还有,面对故事中的造物主并获得自由的故事发展是基于区块链【Decentralized】的概念。

 

 

JBB.ONE:我们在贵公司的官网上看到了“从大约1兆2544亿多个从者中挑选出8张组建卡组吧!”这句话,看到有这么多个从者可以选择,感到十分惊讶。请问这些从者是一次性推出还是日后会逐渐推出呢?

Contract Servant:1兆2544亿是指DNA的组合序列。并不是一开始就存在的,这些DNA是用户通过MIX产生,或者通过SALE被买入然后在游戏里出现。

另外,在发布后的更新等活动中还有追加的DNA。通过在MIX中使用具有该DNA的特殊卡牌,还可能会诞生出持有至今为止没有流通的DNA的卡牌。

 

 

JBB.ONE:我们发现游戏中的每张卡牌画风都十分精美,在区块链游戏中属于上流层次。这些素材是平日做游戏积累下来的,还是全部都是新制作的素材?

Contract Servant:游戏中使用的卡牌的插画是使用我们公司积攒下来的插画。当然,因为考虑到要持续提供是需要更多插画的,所以我们将会在之后制作这部作品独创的新素材。

 

JBB.ONE:制作具有这么庞大数量的卡牌的游戏,并且画风又十分优秀,想必制作团队也十分强大。能否跟我们介绍一下你们的制作团队?

Contract Servant:《Contract Servant》聚集了很多拥有丰富开发页游或App游戏经验的成员。虽然做不了每个成员的介绍,但是有很多日本App游戏《WORLD CROSS SAGA》的成员在着手处理。

《WORLD CROSS SAGA》在日本已超过500万次下载,并由于卡组建设和战略性获得大量好评,《Contract Servant》将利用以前工作中积累培育出的技术诀窍,来实现这款可以尽情享受卡组建设和战略性的游戏。

 

JBB.ONE:在目前的开发计划中,是否有考虑过要增加新的功能或者模式?比如说PVE模式、以及“公会”或者“公会战”这种模式。

Contract Servant:当然,在发布之后将会添加各种各样的功能。“公会”也在预定之内。

虽然关于后续更新还不能详细地传达,但是在官方Medium里会随时公开情报,请前往查看。

 

 

JBB.ONE:目前用户能了解到该游戏的途径只有推特、Medium、和少量区块链游戏情报网站。贵公司虽然有YouTube频道,但目前也只上传了BGM官方视频。贵公司除了这些途径以外,是否有考虑过通过增加现在区块链游戏常用的线上、线下活动宣传等其他途径?如果有的话,大概会为玩家们提供些怎样的活动呢?

Contract Servant:当然,与其他游戏一样,我们会计划进行举办各种活动以及随附的宣传广告。关于这部分的消息会在推特上告知,所以请务必查看。

YouTube的话,虽然在之后会预定上传游戏介绍之类的视频,但是大多促销活动首先会针对日本进行,在进行过协调之后,我们也会考虑进行全球性的促销活动。

 

JBB.ONE:感谢您抽出宝贵的时间回答我们的问题,也非常感谢你们投身区块链游戏行业。只有不断的有像《Contract Servant》这样制作精良的游戏进入区块链游戏领域,区块链游戏市场才能蓬勃发展。那么在最后,您能否简单说一下未来的规划与展望呢?

Contract Servant:区块链游戏市场仍在发展中。但我们认识到这是一个稳步增长的市场。

我们预测今后也会有许多公司将继续在区块链游戏市场中反复试验,并且会在未来由于某个时机实现爆炸性增长。

为了到达这个地步,我们认为有必要扩大区块链游戏市场并推动行业发展,我们公司会运用区块链游戏媒体、制作游戏等手段搭配前进。

《Contract Servant》就是游戏部门项目的第一弹。

在本作中,我们将会以还没接触过区块链游戏的用户为目标实施措施,想让更多的用户“第一次玩的区块链游戏就是《Contract Servant》”。

另外,为了能让没有Ethereum的用户也能享受游戏,准备好之后我们将会在更新中导入Fiat支付等。

本公司也希望能够继续提供第二部、第三部以及能给业界带来发展的游戏,为此第一部的《Contract Servant》还请多多指教!

 

 
对区块链游戏感兴趣,欢迎持续关注JBB.ONE
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