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タイトル:RPG区块链游戏《加密 剑与魔法(Crypto Sword & Magic)》2.8版更新!全新PvP模式等你来战!
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RPG区块链游戏《加密 剑与魔法(Crypto Sword & Magic)》2.8版更新!全新PvP模式等你来战!

2019
10/21
17:30
から
区块链游戏新闻
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1

RPG区块链游戏《加密 剑与魔法(Crypto Sword & Magic)》更新2.8版本,包括技能、模式、升级逻辑等机制,更推出了全新PvP对战系统!

 

军团指挥官

多股邪恶势力相继袭击,人类大陆分崩离析,各路英雄挺身而出,保护人类家园。随着罪恶的战争持续升级,邪恶势力一波更甚一波,各路前线英雄意识到应携手作战,共同御敌。

为此,人类屋决定选出一位领袖,领导英雄军团作战。能被选做军团指挥官是无上荣耀,他的名字会被永远铭刻在人类屋的石碑上,受世人敬仰。

数百名英雄前来应征。于是,人类屋决定通过1v1对决来挑出最佳人选,在圆形竞技场对决,由人类屋成员担任裁判,几千民众旁观这场史诗级对决。

 

圆形竞技场

圆形竞技场由远古英雄所造,坐落于城市中心的砂石山下。这件令人叹为观止的建筑杰作伫立了几千年,容得下上万人。

 

PvP对战

对战模式下有“圆形竞技场(Colosseum)”图标,点击进入,选择想要对战的伙伴,系统会根据你的战斗点数推荐适合的英雄。

选好对战伙伴后,点击“对战(fight)”开启战斗。每天5张对决入场券,一旦用完就必须消耗“英雄分数(mark of hero)”重新进入竞技场。

对决结束后,你会看到自己获得的战斗点数,系统将根据新的战斗点数进行排名。排名和记录页面在竞技场界面中“对战(fight)”的下方。

β测阶段暂不开放“名人堂(HALL OF FAME)”页面。

 

战斗点数

PvP对战模式中要时刻关注“战斗点数(Battle Point)”,因为排行榜是根据战斗点数来排名的。

每位英雄的初始战斗点数是1000,每打败一名对手,战斗点数就会增加,反之亦然。

β测期间,为收集反馈和维持游戏动态稳定,不设置EOS代币奖励,而是根据每周战斗点数排名分配水晶。

 

技能和模式

解锁第7技能至少需要60级及以上。

除了当前的“装备技能(Equip skill)”模式外,将新增两种模式:掠夺模式(Raid)和PvP模式。

默认情况下,系统会根据模式调整技能,也可以根据不同模式需求来更改技能。

 

附魔逻辑

在道具附魔逻辑方面,2.8版有两大改进:

  1. 非武器性道具

非武器性道具附魔后,其基本能力提升幅度更大,如物理防御和法术防御(见下图第3列)。

  1. 传说级属性

传说级道具附魔后,除基本能力提升外,其传说级属性也会有所提升(见下图第4列)。

例如,将“帝王齿轮(emperor gear)”的生命值从+10%附魔到+15%时,其基本能力提升的同时,传说级属性也会提升,所以该道具将拥有+20%生命值的效果增益。

 

额外附魔奖励

10级及以上的道具附魔时,能够额外获得相应数量的水晶(见下图)。

 

技能和能力更新

技能更新如下:

黑雾:状态效果发生变化,减益→混乱。

盾牌攻击:状态效果发生变化,减益→沉默。

盖亚审判:施加新状态——嘲讽 。

次要技能更新如下:

阻挡:法术和物理防御从3倍降至2倍。

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