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タイトル: ブロックチェーンゲーム「Caesar's Triumph」バトルシステム変更!
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ブロックチェーンゲーム「Caesar's Triumph」バトルシステム変更!

2019
09/09
15:49
から
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皆様、ブロックチェーンゲーム「Caesar's Triumph」のRoman Conquestテストが参加しましたか?今回のHispania(Roman Conquestの最初地)では素晴らしい体験をいただきました。9月9日では、ゲームチームは、バトルをリセットし、ゲーム内の戦闘モードを変更します。

ゲーム変更の概要

1.使用可能軍隊の変更 

 
 

プレイヤーによって生成される軍隊の数は、地域の軍隊の上限によって制限されます。地域の軍事上限は「合計制限」に含まれます「合計制限」とは、プレイヤーが開く各ゾーンの軍事上限の合計を指します。したがって、たとえば、最初に住んでいる地域には10,000の制限があります。次のゾーンを開くと、この新しいゾーンの制限は30,000になります。これにより、合計制限が4000になります。プレイヤーの利用可能な軍隊が軍隊の上限を下回ると、兵舎は総生産性で軍隊を生産します。利用可能な軍隊が軍隊の上限を超える場合、軍隊の数は赤で表示されます。

  • その説明

Roman Conquestの軍隊は、シチリアの小さな戦いから分離されました。プレイヤーは引き続きシチリアのキャンペーンに参加できますが、つながりはありません。

  • 変更する理由とは?

最初の更新では、基本的に誰も強大なプレイヤーの軍隊と競争することはできません。弱いプレイヤーは他のプレイヤーを攻撃することができません。現在、弱いプレイヤーは、「我慢と時間」によって強さを向上させることができます。 強力な軍隊とより速い生産性を備えた人々は利点を持っていますが、今回の変更により誰もがランドを占領する機会を与え、弱いプレイヤーも競争から目立つことができます。

 

2.新しい攻撃オプション

 
 

ゲームチームは、ゲームでの新しいプレイ方法を追加しました:戦闘での補助軍の使用。これは、プレイヤーが近くの地域から軍隊を移動できることを意味します。攻撃や防御の際に、利用可能な軍隊には影響しません。したがって、プレイヤーがエリア内の軍隊の数の制限に達した場合でも、プレイヤーは自分の補助軍を使用して近隣のランドを攻撃できます。

  • 変更する理由とは?

このような変更により、ランドの変更がより頻繁に行われます。プレイヤーはグループ内の他のプレイヤーの領域を攻撃するように動機付けられ、ゲーム内でのプレイヤーのアクティビティが増加する可能性があります。プレイヤーの軍隊が制限されている場合、軍隊を移動することでポジションを統合したり、他の領域を攻撃したりできます。

 

3.累積報酬

 

3.累積報酬

リソースおよびアイテムの報酬は、戦闘の戦闘アイテムメニューの横に表示される戦争宝箱に蓄積されます。プレイヤーが報酬を蓄積すると、この宝箱が表示されます。クリックすると、報酬が戦争インベントリに入ります。プレイヤーがバトルウィンドウを長時間開いたままにした場合、画面を更新して、ウォーチェストを再表示する必要があります。

  • 変更する理由とは?

以前は、報酬はプレイヤーのバトルインベントリに自動的に蓄積されていました。これはより便利ですが、一部のプレイヤーは報酬の存在を簡単に忘れていたため、報酬が見つかりませんでした。このステップは、報酬を得るプロセスをより明確にするために追加されます。

これらの大きな変更に加えて、ゲームチームは最初のテストでいくつかのエラーも処理しました。

これらの更新により、ゲームの基本的なゲームプレイが標準化されます。仕組みがすべてのプレイヤーに開放されると判断されると、ゲームチームはゲームを開催し、戦場が複雑になったときに仕組みがうまく機能するかどうかをテストします。

このバージョンの後、他のコンテンツもバトルに導入します。

  • shields(無戦争時期がある)
  • daggers(敵の陣営に飛び込み、百人隊長を殺す)
  • acts of nature(壁の防御を低下させる地震)

つまり、アップデートがいいなりそうですね。「Caesar's Triumph」は一体面白いかどうか、自身に体験しないとわかりませんね~

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キーワード: Caesar's TriumphRoman ConquestHispaniaJBB.ONEバトルシステムリセット戦闘モード変更攻撃オプション累積報酬コンテンツテストブロックチェーンゲームニュースブロックチェーンゲーム
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