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タイトル:区块链还能为游戏行业带来什么
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区块链还能为游戏行业带来什么

2019
09/17
00:00
から
区块链游戏资讯
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纵观整个2017年,中国游戏行业整体保持稳健发展,营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。游戏行业日新月异的今天,区块链这三个字也悄然融入游戏行业,作为全新的技术,世人期待能给游戏行业带来史诗级的变革。

游戏+区块链,理论上可以去中心化制定游戏规则,去中心化存储虚拟资产。因此,区块链游戏被广泛认可最有可能先落地。然而,不难发现,一些挂着游戏+区块链头衔的存在,玩法简陋,本质还是交易的击鼓传花。

目前,市面上唯一可以被称作成熟的游戏就只有一款Crypto kitties(以太猫),由简易的页游模式和数字货币钱包组成,玩法也比较简单,即猫的买卖和繁殖,用户很容易就能够上手。

不过与其说以太猫是一款游戏,还不如称之为投资产品更为合适一些,上面大部分用户的目的都不是为了杀时间和娱乐,而是为了赚钱。用户诉求和传统游戏完全不同。

如今,这些游戏可以被划分成几个大类:养成类,挖矿类,收集类,策略类,菠菜类。总体而言,目前大多利用区块链的特性来保证玩家财产和游戏规则不可变,但可玩性相对还是较弱。哪怕是游戏巨头腾讯所开发的一起来捉妖,也就是区块链版的Pokeman Go,大型游戏的复杂度和戏剧度都没能得以呈现。

很明显,目前的区块链还无法满足主流游戏的需求。产品内缺乏应用场景,玩法单一消耗少,让人无法摸清此类游戏发行的真正意义。加密猫游戏也是如此,从一开始在整个区块链世界风靡一时,但由于它的交易性能太差,体验太差,导致很难进入主流人群。

区块猫、加密兔等游戏实际是将数字货币拟物化,增加了游戏性。这种采用“区块链+游戏”的模式其本质上带有投机性质,其实质弱化了游戏属性,更侧重于在区块链技术上研发出一款游戏,目的更多的是为了发币。

在玩家眼里,这些区块链宠物具有明确的价格,将来可以升值赚钱。但是值得警惕的是,数字宠物投机属性强,而游戏属性弱,容易在热潮之后“坐过山车”。

不过在未来,区块链游戏或许会是另一番景象。比如,区块链作为账本,可以起到保护知识产权的作用。设想我们可以开放每个人构建的“我的世界”给其他玩家参观游玩,同时可以确保我们的想法不被抄袭和破坏。这将大大丰富现有养成类、建筑类、和创造类游戏的发展空间。

在区块链的保证下,游戏会受公平的规则所保护。被写在智能合约上的游戏规则,无法被游戏开发者更改。账号与道具都归属于玩家,更近似于真实世界中拥有的私人财产。游戏从一个由开发商把控的系统变成了一场真正的玩家之战。

总之,区块链将会为游戏带来一次颠覆性的改变,巨头公司与中小游戏企业将同时站在同一起跑线上。面对区块链正在掀起的风暴,做区块链游戏的人们,需要拿出更具有颠覆性甚至是想象力的产品,才可以再次走到风暴中心了。

对区块链游戏感兴趣,欢迎持续关注JBB.ONE
キーワード: 戏剧坐过山车我的世界颠覆性以太猫养成类Pokeman Go击鼓传花区块链游戏
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