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链游杂谈
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Hot区块链放置对战RPG游戏《Infinity star》预售开启!(附道具机制介绍)
画风诱人绚丽的放置对战RPG游戏《Infinity star》终于将在近日开放预售啦!预售将于2019年8月26日(一)12:00开始,不要错过啦! 关于游戏的简介:《Infinity star》为自由而战!   《Infinity star》所有的装备、角色,都由ERC721管理,玩家持有所有权并可以进行交易。 就算没有在预售中买入道具,也可以获得中下级武器的强化石。武器强化石正如名字一样,是可以强化武器的道具。强化等级分为15级。 在预售中,共有5种礼包可供玩家选择。礼包等级的不同可获得的道具也有不同。价格越高的礼包,出现高性能道具的几率越高。   【礼包种类】 高级:“可获得道具:武器、防具、饰品” 2~6Ter的道具中,必定随机出现一个高级级别以上的道具。[价格:0.05ETH] 稀有:“可获得道具:武器、防具、饰品” 3~8Ter的道具中,必定随机出现一个稀有级别以上的道具。[价格:0.2ETH] 特殊:“可获得道具:武器、防具、饰品” 3~8Ter的道具中,必定随机出现一个特殊级别以上的道具。[价格:0.5ETH] 英雄:“可获得道具:武器、防具、饰品” 4~8Ter的道具中,必定随机出现一个英雄以上的道具。[价格:1ETH] 传说:“可获得道具:武器、防具、饰品” 4~8Ter的道具中,必定随机出现一个传说以上的道具。[价格:1.8ETH]   关于道具 《Infinity star》的道具机制与传统RPG游戏是相同机制。   什么是“Ter”? 在《Infinity star》中,装备道具分为1Ter到8Ter的级别。 Ter前的数字越大,说明道具的默认能力值越高。 这意味着1Ter的武器和8Ter的能力就相差甚远。(不过,为了不限制穿戴武器的等级,只要获得了高Ter的道具,即使是新手玩家也可以进行强化。)   什么是稀有值? 稀有值是各Ter道具的排名。从低到高的顺序分为普通、高级、稀有、特殊、英雄和传说。稀有值越高,道具的性能和特性就越丰富。 也可以使用游戏内的道具更改特征。 普通:性能1·特性0 高级:性能1·特性1 稀有:性能2·特性2 特殊:性能2·特性2 英雄:性能3·特性3 传说:性能3·特性4 因此,道具稀有值越高,其综合能力值就越高。但是,因为游戏中存在“Ter”元素,所以会有1Ter传说的道具比高Ter的普通道具能力值低的情况。   总结 在游玩《Infinity star》时,以下3点非常重要。 ①Ter数高的道具 ②Ter数高的基础上,稀有值高的道具 ③武器强化石来强化武器(最高为+15) 此外,在β测发行以后,游戏内获得高稀有值的道具概率非常低,所以玩家们可以考虑购买8月26日(月)13:00开始的预售道具就可以一劳永逸了哟! 而且!参与预售的玩家,达成购买条件后就可以免费获得角色的特别时装!因为是在特定条件下入手的时装,只要持有就一定会成为高价的道具! 预售特别活动有以下两种模式的条件。   【个人累计购买活动】 满足个人购买数条件,可获得下图的定制时装。 【整体累计购买活动】 满足全体累计购买数条件,可获得下图的定制时装。 对区块链游戏感兴趣,欢迎持续关注JBB.ONE
HotIOST《仙剑奇侠传五》区块链游戏版预售开启,5小时充值破50万!
IOST《仙剑五》链游版预售开启! 《仙剑五》链游版是IOST与中国知名老牌游戏厂商金刚游戏、链游世界ChainXGame一起,共同打造的《仙剑奇侠传五》区块链手游版本。如今,IOST《仙剑奇侠传五》区块链游戏版已经正式开启预售!据GXC商城数据,其预售开启5小时内,充值就突破了50万人民币!   《仙剑五》与IOST签约 对于IOST用户而言,8月最振奋人心的消息一定是:正版《仙剑奇侠传五》区块链游戏版即将上线IOST! 在8月初,IOST联合创始人Terry出席《仙剑奇侠传五》区块链手游版本发布签约仪式,与金刚游戏董事长兼CEO李柳军和链游世界创始人Elthen正式完成签约。 9月初,《仙剑奇侠传五》区块链手游版本将于IOST正式首发,拥有iOS和安卓双版本。届时,IOST与链游世界将各自提供代币作为矿池,IOST也将成为唯一首发支持的代币充值通道。 IOST将致力于合作共建《仙剑奇侠传五》区块链手游版本,届时将作为《仙剑奇侠传五》手游区块链版本的首发渠道! 目前游戏的具体玩法并没有公布,不过是官方宣称游戏在9月就会上线,如此短的时间里根本来不及重新制作。但相较之下,在手游原作的基础上做上链的代码更换应该是绰绰有余的。 作为一个经典的IP和运营十分成熟的手游,游戏内容上想必不会遇到遇到什么问题,更受区块链游戏从业者和大多数链游玩家关心和期待的应是它的通证经济设计。 关于《仙剑五》 《仙剑奇侠传五》是一款经典回合制RPG,是仙剑所有系列中与李逍遥联系最多的一作。故事发生在初代30多年后,老年李逍遥“一贫”形象在仙剑五中也有亮相,在手游中也被制作成了重要的角色。仙剑粉丝与玩家的“李逍遥”情怀,成为了仙剑五这款作品在国内大卖的重要原因,端游的销量远超仙剑四。此外,仙剑五手游里还包含了1-6代的所有经典角色。 让我们一起期待这个经典IP的链游化吧! 对区块链游戏感兴趣,欢迎持续关注JBB.ONE
Hot【JBB.ONE新游专访】高人气大型采矿经营类MMORTES——《荒野淘金(Prospectors)》
《荒野淘金(Prospectors)》简介 游戏的背景设置在19世纪的淘金热时期,黄金是参与者之间经济关系的基础。经济发展就像在现实世界中一样,玩家将使用土地和工具来收集资源,并可以在遵守市场法的情况下自由进行交易,当然,玩家同时也需要向国家纳税。税收资金将分为几个基金(土地基金、开发基金等)。在游戏中玩家将有很多机会制定自己的策略。你可以找到最好的土区来挖掘有价值的资源,你可以建造矿山、工厂和其他建筑来扩大你的业务或制作最好的工艺材料、工具,甚至你可以在游戏中使用或交易交通工具。 游戏详情页请点这里← 游戏介绍请点这里← JBB.ONE:你好,Nazar,很高兴你能接受我们的采访!请先来介绍一下你和你们的团队吧? Nazar:我是团队的负责人Nazar Chervinskyy,我们的团队规模不大,但小也有小的好处,比方说我们可以随时召集成员开会,所有重要的决策速度都很快。   JBB.ONE:《荒野淘金》是一款非常特别的大型多人在线实时经济战略区块链游戏,可不可以为大家简单介绍一下它呢? Nazar:这款游戏有点像淘金热时期的世界,每个玩家都能亲身体会到做真正的淘金者是什么样的感觉。他们可以买卖土地、开采资源、制作工具、交易商品、建造矿井并寻找最好的地块,玩家可以在这里挣到能换真钱的虚拟黄金。 JBB.ONE:你觉得《荒野淘金》最具特色的一点在哪方面?是什么让它与众不同? Nazar:为什么《荒野淘金》这么独特呢?首先,这是第一款EOS链上的MMORTES(大型多人在线实时经济战略游戏),是一个完全与现实分离的去中心化世界。 其次,《荒野淘金》市场上的所有价格都是基于自由经济和供求关系而形成的。 最重要的是,我们的游戏能让玩家完全沉浸在淘金热中,挖出来的黄金能够换成现实中的钱。   JBB.ONE:目前区块链游戏行业还在艰难追赶传统游戏的脚步。在这样不甚明朗的行业前景下,是怎样的契机使你们决定要制作、并且坚持进行着区块链游戏的开发? Nazar:区块链是一项前沿科技,能让游戏在没有创造者参与的情况下继续运行并进化。这棒极了!所以我们相信区块链,我们相信它会在未来的世界里大放异彩。   JBB.ONE:在区块链游戏领域中,似乎收藏养成、卡牌对战这类游戏比较热门。你们为什么选择了制作一款这种类型和主题的游戏? Nazar:我完全不这么想,真的。和你说的这些游戏比,策略类游戏一点也不冷门,只是开发起来更困难而已。这就是为什么目前市面上除了《荒野淘金》再无大型链游的原因。   JBB.ONE:在游戏中,每个玩家目前都只能拥有三名工人,请问后续还会添加其他可供选择的工人角色和其他更多样化的内容吗? Nazar:我们觉得要做生意,三名工人绰绰有余。因此工人的数量不会有变化,玩家如果觉得劳动力不足,可以直接雇用额外的工人。 我们计划增加一个用工作挣点数的概率,以及升级工人属性的机制,我们也在想加入改变工人外貌的机制。 JBB.ONE:据了解,《荒野淘金》上周进行了大规模的封号,比如一些多开帐号,不少中国玩家表示很担心自己也会被“关监狱”。请问能否更明确地传达一下在什么状态下会进行封号的操作吗? Nazar:只要玩家遵守游戏规则,就完全无需担心。我们不会透露研究过程的细节,只能说,虽然多开账号的问题仍然存在,但我们的监测系统也会日渐完善。   JBB.ONE:在《荒野淘金》中,玩家不仅能通过加入公会进行合作,还可以加入商业组织。为何会同时设定这两种玩家间的组团模式?它们之间各有什么优势呢? Nazar:公会是不同玩家通力合作创业或实现目标的组织,而商业组织只是属于部分玩家的一个账号。玩家可以选举商业组织的头目,头目可以使用有限的每日预算来管理组织,盈利将由所有组织成员共享。但这些功能还不尽完善,所以现在也不便讲太多。 JBB.ONE:之前很多经济战略区块链游戏在上线一两周后就面临了经济崩溃,请问你们将如何平衡游戏中的经济体制呢?在这方面你们是否采取了什么应对措施? Nazar:在《荒野淘金》世界创建之初,我们希望游戏的经济能顺利启动,所以我们才会开展资产拍卖并将一开始的矿产开采量设得较高。现在团队的游戏开发者一直在盯着游戏,我们这周会进行下一轮采矿参数变更,我们没法确定这次是不是最后一次,但我们相信这款游戏的经济是可以平稳健康运行的。   JBB.ONE:我们了解到《荒野淘金》计划将开发Android、iOS应用程序,这真是非常令人期待。关于该游戏未来的发展计划和目标,是否能够透露一下呢? Nazar:我不确定你们的消息源是否准确。我们并没有计划在近期开发安卓或iOS客户端,玩家要想在移动端玩,可以用浏览器插件。 JBB.ONE:感谢您抽出宝贵的时间回答我们的问题。那么在最后,能否简单地说说您会怎样看待区块链游戏领域的未来? Nazar:我们《荒野淘金》团队一致认为区块链游戏前程远大,区块链的去中心化能让游戏在没有开发者的情况下继续存在,完全透明也能保证公平性。在这之上,玩家是所有资产的真正所有者,不需要第三方也能随便交易。 对区块链游戏感兴趣,欢迎持续关注JBB.ONE
Enjin挂牌瑞士首家合法加密交易所SCX,将迎来14万投资者!
近日,著名合法交易所瑞士加密交易所(SCX)成为了Enjin挂牌风潮的最新战果,鉴于SCX最近与瑞士银行建立了合作关系,超过14万传统投资者将可以通过SCX平台接触到ENJ代币。 SCX是由金融领域专家所组成的团队,核心人物为高盛集团高管。Enjin加入之一“大佬俱乐部”后,14万传统投资者将能合法投资ENJ,用欧元和瑞士法郎与ENJ进行结算。 对Enjin的意义 简而言之,这次合作能为Enjin提升可信度,有可能促使币价大涨。不过有一点可以确信,在那些平台上的游戏悉数推出后,ENJ价格一定会大涨,只不过潜在投资者可能让大涨来得更快一些。根据Coinmarketcap的数据,ENJ目前价格为0.065美元。 作为区块链游戏行业的领袖之一,Enjin拥有完整的开发工具包和游戏宇宙,与优质游戏间的创新合作使玩家能够在不同的游戏中使用相同的道具和装备。 例如,《The Six Dragons》中的一把剑也能在《Dissolution》中作武器,或是在《9Lives Arena》中作配件……此外,所有Enjin资产(ERC1155)都有ENJ背书,在Enjin钱包中熔化道具可以退回指定的ENJ。 Enjin的CEO Maxim Blagov说:“能看到SCX这样的大机构为那些原本对虚拟货币保持警惕的人提供更多透明度和安全性,这非常棒,我尤其对他们花大量精力研究和调查所上架的虚拟货币感到非常高兴。SCX通过主推具有切实采用前景的可信虚拟货币,提升了区块链行业的信心,保证了像Enjin这样的项目能够在未来不断创新。” 目前,Enjin社区已经创造了超过6600万件ENJ背书的ERC-1155资产,占全部ENJ供应量1%的代币均与数字资产绑定。 Enjin在数月前发布了UnitySDK,与世界最大的游戏开发社区接轨,他们推出的JavaSDK为世界首个区块链《我的世界》服务器提供了支持。最近,Enjin宣布与HashPort合作开拓世界第三大的日本游戏市场。 SCX的CEO Francesco Adiliberti说:“在近期更新平台后,我们希望为客户提供信用良好的高质量代币。有了Enjin,我们找到了一个非常好的合作伙伴和一款拥有创新概念及活跃社区的代币,我们非常高兴能与Enjin这样可信且不断创新产品的公司进行合作。” 对区块链游戏感兴趣,欢迎持续关注JBB.ONE
一千零一个购买区块链游戏《Dissolution》创始人代币的理由
区块链游戏《Dissolution》是一款最近推出的广受好评的FPS游戏,基于虚幻引擎和Enjin区块链,开发团队采用ERC-1155代币实现了玩家确权。目前这款游戏有多种模式可玩,MMORPG功能计划于明年上线。 有评论认为,《Dissolution》是一款适合大众的太空主题FPS游戏,图像精美,玩法新颖,但目前仍在封测。 目前,这款游戏即将发售创始人代币。尽管最早的MFT均为免费发放给Telegram群成员的,大家在过去几个月内也确实见过团队采用不同方式兜售MFT,不过只要MFT能为玩家带来一定利益,这样做也没什么,毕竟游戏开发需要经费,开发人员也要恰饭的嘛。 事实是,有的MFT属实很贵,即便是早期玩家也买不起。玩家中有一大部分来自经济困难国家,其他玩家眼都不眨就能花掉的50美元对他们来说,需要工作三天才能挣到。既然MFT买不起,不如试试DFT(Dissolution创始人代币)?每个DFT仅售2美元,这总不能还嫌贵了吧?大家都能买得起。 持有DFT的收益比你在这里看到的还要多不少,毕竟开发团队计划在未来增加分红收入,有兴趣的话可得盯紧一点了,因为这些DFT可能很快就会售罄。 DFT详情 DFT发行量达10万件,创所有异次元游戏之最。大家可能觉得发行这么多一定是疯了,其实也不然。 这款游戏的目标用户是最广大的玩家,因此比起让1000或500人抢光所有空投和奖励,Garage Studio决定向更大部分玩家发放奖励。 显然,许多玩家都会购买不止一件DFT来持币或转卖,但大多数的DFT会分布在大众手中,与入坑时间没太大关心。 DFT如何分发 这是《Dissolution》DFT发售的关键,也是其他异次元游戏中前所未见的。其中5万DFT会被锁定作为游戏内奖励,表明忠实玩家能够通过在游戏里完成挑战或达到里程碑来获得DFT,这样的方法能让玩家加大力度玩游戏。首次发售会先放1.5万件,剩下的2.5万件以后升值了再卖,还有5千件会被留作推广用。 个体DFT奖金 持有DFT能为玩家提供额外游戏内收入,增幅为每件DFT增加1%,即每持有意见DFT,游戏内收入就会增加1%。此外玩家还能获得更高的LP(忠诚点数),增幅最高可以达到300%,即持有300件DFT。 团体DFT奖金 在MMORPG模式推出后,玩家将可以组组建自己的企业(公会),持有DFT能够增加全体员工的奖励。 额外奖励包括: 所有成员PVE任务奖励的DIS和LP最高增加至150%,每件DFT增加0.05%; 从认证交易者处购买军品享10%折扣; 所有成员享受20%运输保险。 《Dissolution》预售折扣 DFT持有者可以在预售中享受最高85折优惠,每件DFT降价0.05%,最大折扣需要300DFT。 DFT奖金贷款 DFT的另一大特点是玩家可以把DFT借给其他人以获取固定费用和该借款玩家游戏内收入的一部分。 这一选项让玩家能够贷出DFT并获得协议规定的“被动收入”,所以不管你是不是硬核玩家,直接把DFT借给别人就能躺着赚钱了。 对区块链游戏感兴趣,欢迎持续关注JBB.ONE
【JBB.ONE链游专访】体素沙盒区块链游戏《Cryptovoxels》独立开发者Ben Nolan专访!
游戏简介: 《Cryptovoxels》是一个建立在以太坊区块链上由用户拥有的虚拟世界,一款由地块和类Minecraft体素构成的3D区块链沙盒游戏。它充满了世界各地玩家们的奇思妙想!在由体素(voxels)构成的街道和城市中,你当然也会遇到其他人,他们可能会来自世界各地!你可以邀请朋友一起探索这座城市,你们可以闲逛、交友、多人语音、买卖商品、甚至举办聚会!你可以在由加密体素构造的街区和街道上建造、开发和出售你的建筑物。您拥有自己的土地和房产,您的所有权将永久记录在区块链上。它甚至可以支持VR模式! 游戏详情页请点这里← 游戏介绍请点这里← JBB.ONE:你好,Ben,很高兴你能接受我们的采访!作为《Cryptovoxels》的唯一开发者,这是一个非常惊人的成就!请先自我介绍一下吧? Ben:我是来自新西兰惠灵顿的Java开发者Ben Nolan,我对去中心化、虚拟现实和多用户空间很感兴趣。我之前曾在德国工作过一年,现在已经在新西兰定居有十年了。 JBB.ONE:《Cryptovoxels》是一个基于以太坊的虚拟世界,真的很神奇!能不能为还没步入其中的用户们介绍一下这款游戏呢? Ben:《Cryptovoxels》是一款基于3D体素的游戏,类似于《MineCraft》。玩家可以在这个世界中买一块地,玩家可以在地块上建美术馆或者商店,或者在照片墙中漫游。 JBB.ONE:为什么你会选择在区块链上构筑一个这样的沙盒世界呢?你觉得这种模式对玩家的吸引力在哪里?区块链技术对在其中起到了什么样的作用? Ben:我的灵感来自于以太坊上类似百万美元首页的pixelmap.io,我曾经做过虚拟世界相关的工作(那个项目叫SceneVR),从那里我们明白了以太坊可以用来证明谁拥有城市的某个部分。 我采用了以太坊的NFT(非同质化代币)技术来代表玩家对地块的所有权,这个所有权是永久的,玩家可以在想彻底弃坑的时候把它卖掉。 JBB.ONE:目前来看,《Cryptovoxels》的路线整体都是比较简单的。玩家们该如何活用自己购买的地块和建筑?未来还会不会继续开发其他活用游戏中建筑物和城市的玩法? Ben:没错,我是有意把建造的工具弄的非常简单的,这样玩家就可以在浏览器里进行绝大多数的建造,没必要去学Blender这样的工具或是JavaScript这样的编程语言。这么一来这个世界看起来就相当简单了,不过我也一直在增加新的功能,最近我们就加了一个对.vox(彩色体素模型)的支持和脚本,我还想加入更精确的光照模型,这样的话尽管整个世界只有方块和图片,看起来也会更加真实。 JBB.ONE:我们认为你在游戏中加入的音乐播放模块和玩家们用它做出的东西可谓是游戏的一大特色,那么你当初是如何找到这个灵感的呢? Ben:我朋友Matt McKegg是位DJ(艺名Destroy with Science),我也会做电子音乐(我是Skeezy Vibes),我们想把自己的音乐带到这个世界里,所以音乐播放器就成了最早加入的功能之一。玩家喜欢它,我很高兴,而且音乐播放器是有范围的,离得远了声音会变小,这一功能就是为了鼓励玩家多聚在一起(社交)。 JBB.ONE:除了漫步于《Cryptovoxels》的街道与高楼林立中,玩家们还可以与其他个体进行交流甚至聚会。目前的人物看起来都是一个样子的(像是速写人偶),不知道未来会不会有时装和外观之类的功能让大家更加个性起来? Ben:是的,我花了不少功夫开发服装和可穿戴道具的功能,不过还没上线。玩家可以使用MagicaVoxel这样的工具来制作帽子或配饰,上传到世界中并佩戴到角色上。我们最终会支持完全个性化的角色,以及更多类似跳舞和挥手的肢体动作,这样玩家就好社交了。 JBB.ONE:目前玩家们可以在《Cryptovoxels》中进行土地和建筑的交易、出租,日后会不会实现局部内容的出售或出租?例如玩家建造一栋豪宅,然后单独将其中的一间房间转售? Ben:会有的,在法兰克福(高楼区域)的玩家已经提过这个需求了,所以我将增加子区域的出租功能,玩家就能让拥有特定钱包的用户来编辑地块上的一部分(比如说一层)了。 JBB.ONE:如果现有的所有土地都售出了的话,还会增加新的区域吗? Ben:我会在初始城市全卖空了之后再做决定,假如社区想要更多土地,我会在初始城市的边缘建一些公园和绿地,然后再修四五个通向城外新区的桥。初始城市将会是这个世界的中心,所以我想先专注于建设这个城市,然后再考虑其他的东西。 JBB.ONE:根据对现有功能的观察,我想《Cryptovoxels》似乎并不会止步于成为一款区块链沙盒游戏。你是否仍会继续挖掘《Cryptovoxels》在社交、商务、创意空间等方面的潜力?你心目中的《Cryptovoxels》会成为一个怎样的世界呢? Ben:我对《Cryptovoxels》的终极设想是类似《雪崩》中的“虚拟实境”或《头号玩家》中的“绿洲”那样的世界。那是一个能替代互联网的3D世界,玩家可以在那里流连并和朋友聚会,可以在那里消磨时光。 JBB.ONE:现在区块链游戏正在世界范围内兴起,请问在你的国家,区块链技术的发展如何呢?你在独立开发的过程中有没有遭遇什么困难?今后是否会考虑扩大团队的规模呢? Ben:新西兰的区块链项目还不是很多,我遇到的绝大多数人只对炒币感兴趣,但我还是对以太坊生态圈和所能建造的东西感兴趣。我的一人战队最近也遇到了瓶颈,比方说我想把图形引擎从Babylon.js v3升级到v4时,我是真的力不从心。之前也有过风投联系我,我寻思我以后可以用这笔钱来专门为《Cryptovoxels》打造一支团队,但我现在还是在给力的玩家社群的协助下自己运营这款游戏。 JBB.ONE:感谢您抽出宝贵的时间回答我们的问题。那么在最后,能否简单地说说您对区块链游戏领域的未来有什么样的看法和期待? Ben:我觉得区块链游戏会变得非常棒,现在正在从事这个行业的人都站在时代的前沿。我认为以太坊链的力量和价值,加上用于实时游戏的侧链(Loom、Matic等),足以孕育一批令人称奇的游戏。在那些游戏中玩家说了才算,且可以与不同的游戏互联互通,比方说把你的谜恋猫带到《Cryptovoxels》中或是在其他3D网络中使用你的Cryptopunk角色。   对区块链游戏感兴趣,欢迎持续关注JBB.ONE
【JBB.ONE链游专访】颇具东南亚特色的区块链游戏——《CryptantCrab》!
游戏简介: 《CryptantCrab》是一款拥有PVP战斗系统的区块链游戏,以精心设计的华丽螃蟹为核心,并可以参与各种战斗、变异、收集和交易。这种加密运动的概念受到流行的传统Betta Fish Fight的启发,这种爱好起源于东南亚,甚至被泰国国王认可。就像每条斗鱼都有自己独特的颜色、图案和鳍组合一样,猛蟹们也拥有自己独特的标记、部件和元素,重新构想了斗鱼的概念。玩家可以在游戏中训练、改变或挑战众多的猛蟹,并观看和欣赏来自世界各地的其他猛蟹挑战者的战斗。 游戏详情页请点这里← 游戏介绍请点这里← JBB.ONE:你好,Desmond,很高兴你能接受我们的采访!请先来介绍一下你自己和你们这个团队吧? Desmond:我们很高兴接受这次采访!我们在八年前创建了Appxplore(iCandy)游戏工作室,当时还是一个只有四个人的小团队,经过多年发展,现在团队规模已超40人,业务范围也从手游延伸到了区块链游戏《CryptantCrab》。我们发行了超过12款手游,在手机游戏行业内颇有建树。 我们深知用户体验对玩家和非玩家(持币者)的意义,因此我们决定开发一款好玩的区块链游戏,用良好的游戏体验把更多玩家吸引到区块链游戏的世界中来。 JBB.ONE:《CryptantCrab》凭借各类鲜艳的猛蟹给我们留下了强烈的印象!能为大家简单介绍一下这款游戏吗? Desmond:《CryptantCrab》是一款以颜色动感炫丽的猛蟹而闻名的区块链游戏,其灵感来源于一项东南亚民间极受欢迎的传统竞技游戏“斗鱼”(Betta Fish Fight),甚至受到了泰国国王的认可。我们决定用猛蟹而非斗鱼是因为螃蟹这种神奇的生物在全世界有上千种不同的品种,颜色和形状各异,更加有趣。 这些猛蟹诞生在受水、灵、火、金、土五元素影响的世界中,这一设定灵感源自大自然中的“气”。借着自然的影响,我们创造出了现在的色彩与元素相结合的《CryptantCrab》。 在《CryptantCrab》中,玩家们捉对厮杀只为冲上榜首,就像斗鱼一样。我们在猛蟹的战斗中加入了大量的竞技元素,让每一场战斗都充满各种可能。   JBB.ONE:作为一款备受欢迎的区块链游戏,你觉得《CryptantCrab》最具特色、最能吸引玩家的一点是在哪方面呢? Desmond:我们在《CryptantCrab》上开发了一种传统NFT育成系统之外的独特功能,玩家可以修改自己现有的资产。育成系统通常会增加游戏中NFT的数量,逐渐降低资产在市场中的价值。但在《CryptantCrab》,玩家有机会通过变异将猛蟹的一部分转化为传奇部位,从而变得更强。 除了变异外,异种移植能够将猛蟹的一个部位移植到另一只上,供体则会变为化石。这一功能价值更大,因为玩家可以以此打造拥有额外加成的完整猛蟹,并产生化石。化石可用于在战斗中为猛蟹提供加成,让资产在循环的同时拓展游戏经济内的有用性。 这些功能都是为了让玩家更好地征战排行榜,从而获得奖励。玩家可以构建自己的组合与战略,将变异与化石结合起来与其他玩家赛一赛。 我们希望这些功能可以革新人们对NFT的观点,以及NFT除了好看之外的互动功能。 JBB.ONE:目前区块链游戏行业似乎还仍然难以追上传统游戏的脚步。在这样不甚明朗的行业前景下,是怎样的契机使你们决定要制作、并且坚持开发出了这样一款区块链游戏呢? Desmond:我们对区块链游戏行业的未来信心十足,它正在不停地进化、蜕变。区块链的功能足以拓展游戏行业的可能性,也会革新人们对游戏的观点。在我们看来,这种改变的排头兵是资产的真实所有权和交易的透明性,这两点能够改变人们看待游戏的方式,为区块链游戏在这片未知的领域上保驾护航。   JBB.ONE:在官网中你们说到,“此区块链游戏概念是受到一项东南亚民间极受欢迎的传统竞技游戏‘斗鱼’(Betta Fish Fight)所启发”,为什么你们会想到要把“斗鱼”(或是说斗蟹)的玩法运用到区块链游戏中? Desmond:我们可以说是看着“斗鱼”运动长大的,深知其中乐趣,每次都专注地看着谁才能成为激斗的赢家,那种技压群雄的荣誉感启发了这款游戏。我们希望玩家能够真正拥有一个活在区块链上的美丽生物,还可以生长、发展的那种。 斗鱼艳丽的颜色和战斗的残酷与传统的RPG以及画风可爱的NFT链游形成了鲜明的对比,这款游戏就是要给玩家带来新感觉,要有更强的竞技性和区块链电竞元素。 JBB.ONE:玩家间的对战在《CryptantCrab》中占据很重要的地位。能否指点一下玩家们该如何使自己的猛蟹在竞技中变得更强?   Desmond:我们推荐玩家做的事情之一就是留意猛蟹的成长点数,成长点数上限为8,个别极其稀有的可以达到9,这一指标决定了猛蟹升级后能有多强。玩家也可以专注于匹配猛蟹之心的战斗数值甚至不同数值的分布来打造更强的战士,就像自然中的螃蟹一样,每个猛蟹都有自己的特点,你根本找不到两只力量和能力一模一样的猛蟹。 另一点是去试试变异和异种移植,合一个完整猛蟹出来,这样能够全方位大幅提升抗性,从而加强防守能力。 最后,带着化石进入战斗能起决定性的作用。不管是普通化石还是遗迹化石,都能为玩家的猛蟹带来一定的优势。记住,如果化石的元素属性与猛蟹的相同,那么增益会加倍!
【JBB.ONE新游专访】专注奇幻对战RPG的区块链游戏——《9Lives Arena》
游戏简介: 《9Lives Arena》是一款专注于1v1技能对战的幻想RPG区块链游戏,玩家的角色拥有9条命,用完了角色也就真的死了。除了对战,你还可以在游戏中搜集资源,根据"蓝图"制作属于自己的装备并自由交易等,从而变得更强、或者更有钱。你还拥有一只AI伙伴Ooogy,它会帮助你,甚至在你离线时也可以继续为你完成安排好的工作。当然,前提是你得让它吃饱。 游戏详情页请点这里← 游戏介绍请点这里← JBB.ONE:Ralph你好,很高兴你能接受我们的采访!请先来介绍一下你自己和你们这个团队吧? Ralph:你好!我是Ralph Laemmche,Touchhour公司的创始人和CEO,我们目前正在开发《9Lives Arena》。我从事游戏行业已经29年了,开发过许多款游戏。我从小就是一个玩游戏的高手,9LA可以说是我们的心血之作了,我对能够创办自己的游戏工作室并实现自己最初的期望而感到万分激动。 JBB.ONE:《9Lives Arena》凭借惊人的精细制作,在第一部预告片推出之时就备受关注,能为我们大概介绍一下这款独特的新游戏吗? Ralph:《9Lives Arena》是一款非常有特色的线上RPG游戏,整款游戏以玩家一对一对战而非团队对抗为焦点,玩家在输了之后可就不能怪队友太菜了喔。 玩家在创建角色时享有完全的自由,玩家可以随心所欲创建自己的角色模板或是版本,这也是游戏的一大特色。 玩家可以用全球首款线上/线下助手——Ooogy来收集资源并打造道具,它们不仅在你在线的时候干活,你下线了它们还会接着干,就像拓麻歌子一样。玩家可以通过移动端来控制Ooogy,我们也正在开发安卓和iOS上的客户端。 Ooogy一直给玩家干活(只要玩家升级和喂养到位)能够对冲“永久死亡”功能。“永久死亡”加上持续叠加也是游戏的一大特色,它与Roguelike类游戏有点像,但我们所注重的是PVP而非PVE。 最重要的是,我们利用Enjin将装备上链,实现了道具的真实所有权,玩家能够将游戏内皮肤商品化。我们还创造了玩家所有的独特“超稀有蓝图”系统,玩家可以用它来制作皮肤并卖给其他人。 JBB.ONE:在近年的新游戏中,《9Lives Arena》实在是太特别了,你觉得它最具特色、最能吸引玩家的一点是在哪方面呢? Ralph:我觉得这点因人而异。我个人喜欢“永久死亡”,这一点让风险与回报成正比,使游戏更加刺激。我也非常喜欢我们创造的Ooogy,因为我不是很喜欢把时间肝在收集东西上。我想在高风险的战斗与花大把时间回收物品之间寻求平衡,有了Ooogy每个玩家都有自己的员工了!我也十分喜欢我们的Enjin上链装备,让玩家创作可以商业化的皮肤,这点是世界领先的。 JBB.ONE:凭借如此优秀的制作,就算是在传统游戏行业中,《9Lives Arena》也会具有很强竞争力吧。那么,在区块链游戏行业曲折发展的当下,是怎样的契机使你们决定要走上开发区块链游戏的道路呢? Ralph:首先,我们最主要的目标是创作一款全世界都爱玩的游戏。融合区块链技术的主意来得要晚一些,不过依靠Enjin给我们提供的虚幻引擎SDK,这一块比较轻松就安排好了。在我们看来,对玩家创造和交易道具而言,区块链是个再好不过的载体。加上区块链技术就像一个大圣代上的红樱桃,我相信处在科技前沿的区块链技术就是未来。我曾经在许多游戏中花了大把大把的钱买皮肤和装备,但游戏公司一旦倒闭或是我玩腻了,结果就是竹篮打水一场空。现在有了区块链,玩家就能实现道具的真实所有权,安全地交易道具,或是在玩腻了之后将其“熔铸”,换成等值的虚拟货币。 JBB.ONE:在官网上,你们说《9Lives Arena》是“A love-letter to 1on1 fantasy PvP”,听起来非常浪漫。这是你们制作PVP游戏的原因之一吗?是什么推动了《9Lives Arena》的诞生?你们对PVP游戏的情怀从何而来? Ralph:自打1997年末的《网络创世纪》我就爱上了奇幻PVP这类游戏,在那之后各种优秀的MMORPG你方唱罢我登台,它们都有开放世界中的PVP以及精美的战斗场景,比方说《魔兽世界》,玩家会在部落的Orgrimmar城外永无休止地战斗。但这些玩家一直没能遇到一款真正注重1v1游戏体验的RPG游戏,PVP一直不受重视或是受到战场和等级的限制,因此很难平衡。 后来,MMORPG游戏变得越发轻松,绝佳的游戏体验被氪金所替代,像我这样的玩家感觉怅然若失。我们转战MOBA,但那些的游戏体验更多要依赖团队。黑暗之魂系列确实有所创新,他们的入侵系统也确实让我找回了那个对战的感觉,即使这样,这些游戏也更多偏向PVE,PVP只是一个美妙的附属品。 因此《9Lives Arena》最关心的还是——1v1奇幻玩家对战。 JBB.ONE:这款游戏给予了玩家令人兴奋的视觉享受,似乎在美术和3D动效上做出了很大的投入?除此之外,在制作上还有没有令你们自豪的地方?在开发过程中有没有遇到过什么困难? Ralph:谢谢!尽管我们是一个独立的小工作室,我们希望能够在视觉上尽可能达到3A大作的水平。例如我们找来了为巫师系列制作战斗动画的特技演员合作,我们的美术首席和角色建模来自EA,曾经参与过FIFA的角色设计。 我们目前对游戏开发的各个方面都非常自豪,也包括Cindy Gomez和John Koudounis创作的音乐、Dynamedion的音效等正在开发中的内容。 JBB.ONE:我们都觉得在《9Lives Arena》中, “蓝图”( Blueprints)个很特别的功能,赋予了玩家制作装备和将其货币化的能力。据我们所知,这个部分是上链的。在《9Lives Arena》中还有其他哪些部分是上链的呢? Ralph:Ooogy是世界上最早的ERC-1155 NFT之一,每一只都有独特的外形对应一个代币。Ooogy由基因代码构成,其中还包括所谓的皇室血统,因此皇室血统越纯正,你的Ooogy就越酷越稀有。 JBB.ONE:就像大家都知道的那样,《9Lives Arena》是一款“One versus one, skill-based PvP RPG”,玩家间的对战必然是游戏的主要部分。能否指点一下玩家们该如何在竞技中变得更强?什么更重要?技术?装备? Ralph:在这里技术好就是可以为所欲为,《9Lives Arena》不是一款氪金游戏,玩家买来的稀有“蓝图”与每个账号自带的没有什么本质区别,只不过看起来更帅,而且更稀有。 此外,游戏的一大乐趣在于尝试不同的主被动技能和法术组合,可以用的组合真的非常之多。 玩家必须培养自己的玩法和流派,打造一个竞技场里最强的角色,挑战各种各样的对手。光这一部分在我们的内部封测中就已经好玩得不得了了,封测仅限999名玩家,现在想上车还有机会,去我们的商店里买个包就能来了。 JBB.ONE:《9Lives Arena》中的AI伙伴Ooogy也为游戏增色不少!能在离线时继续辅助玩家的工作真是太棒了!根据官网消息,你们之后还将会推出相关的app,这个令人期待的内容预计会在什么时候出现在玩家们的手机上?以后还会推出其他类型和外观的AI伙伴吗? Ralph:安卓和iOS上的Ooogy应用已经安排上了,我们不需要再来一个AI伙伴了,一个就好。 JBB.ONE:显然目前《9Lives Arena》是专注于1v1对战的,请问未来是否还会增加多人组队对战、探险,或是其他更需要玩家间合作与交流的玩法呢? Ralph:我们正在着手开发一个叫做“灵魂战士狩猎场”的东西,可有意思了。这是一个开放的世界,英雄死后灵魂会被传送到这里,他们可以狩猎其他玩家,集齐九条命后即可复活。杀一个回一条,杀九个就复活。在这里死掉了就是彻底死了哦。 这个战场里还会有不少有趣的机制以及值得探索的东西,我们在这里留个小悬念,还有不少刺激的新功能我们以后再公布。 JBB.ONE:据我们了解,《9Lives Arena》已于6月24日开启了封测,这真是令人兴奋!那么关于此次测试的目的,以及《9Lives Arena》对未来的规划与展望,是否能够透露一下呢? Ralph:这次测试的目的是为了巩固游戏网络,为将来大批玩家的到来做好准备。一切都是为了让后端能够在玩家数量大增的情况下维持延展性和稳定性,同时优化网络代码来降低延迟。当然我们也在修补漏洞,调整功能,同时平衡战斗、叠加和经济。 JBB.ONE:感谢您抽出宝贵的时间回答我们的问题。在最后,能否简单地说说您对区块链游戏领域的未来有着怎样的看法和期待? Ralph:我坚信,在特定的道具例如皮肤或是游戏内经济这方面,区块链和网游是天作之合。最终玩家们将会拒绝为传统游戏的皮肤花钱,因为他们并不是皮肤的真正所有者,也没办法随心所欲地交易。而在这里,玩家几乎不受任何限制,甚至可以通过在某些游戏内制作上链道具为生。这就是为什么我们要做这个“蓝图”系统,让玩家把制作的稀有装甲和武器皮肤真正做到商品化。 对区块链游戏感兴趣,欢迎持续关注JBB.ONE
【JBB.ONE链游专访】双奖加身的中世纪策略区块链游戏——《BLOCKLORDS》
《BLOCKLORDS》简介: 策略区块链游戏《BLOCKLORDS》将把玩家带回到中世纪。在那时,权力是通过力量的强夺、狡诈的计谋和财富的利用来决定的。玩家将被抛入一个黑暗的时代,每个人都必须不惜一切代价去生存。 《BLOCKLORDS》利用智能合约的力量,将区块链游戏带向下一个崭新阶段,让游戏玩家本身来驱动经济、链上战斗和宏伟的战略游戏前景。 快来创造属于你的独特领主角色吧!攀上权力的顶峰,建立一个王朝,或只是成为另一个不择手段的中世纪佣兵。做出你的选择!   游戏详情页请点这里← 游戏介绍请点这里←   ​今天,就让我们跟随来自《BLOCKLORDS》开发团队Arctic Seascape的CEO兼创意总监David Johansson一起,更深入地走进这个恢宏的中世纪世界吧!   JBB.ONE:你好,David,很高兴你能接受我们的采访!请先来介绍一下你自己和你们的团队吧? David Johansson:Arctic Seascape是一家由几位游戏行业老手组成的小型游戏工作室,我们团队兄弟齐心,合作紧密,在过去的许多年中参与开发了一系列受欢迎的免费页游和手游。我们在前几年决定开发自己的原创游戏,那时候碰上了链游的兴起,正好我自己也是一个比特币迷,我们就抓住机会开始做《BLOCKLORDS》了。   JBB.ONE:《BLOCKLORDS》无论画面还是玩法都非常细致!能为我们大概介绍一下它吗? David Johansson:《BLOCKLORDS》是一款中世纪策略类游戏,玩家可以创建自己的专属英雄,在世界地图上四处征伐,聚敛装备去交易,攻城略地并对所有交易征税。游戏的主要资金来源是我们在2018年凭它获得的两项DApp大奖,分别来自NEO和TRON,这也是为什么我们决定先在这两个平台上线的原因。 JBB.ONE:就算是放在传统游戏行业中,《BLOCKLORDS》也会是一款非常吸引人的作品。那么在区块链游戏行业前景还不甚明了的当下,为什么你们会决定要走上开发区块链游戏而不是传统游戏的道路呢? David Johansson:《BLOCKLORDS》是围绕区块链技术开发的,因为税收是游戏核心玩法中不可分割的一半部分,传统的游戏模型根本无法适配,我们觉得这一点能让《BLOCKLORDS》更吸引人。与其他给中心化游戏随便加个币就自称“经济上链”的“李鬼”不同,我们的游戏内经济是游戏机制中较为复杂的一部分。我们认为通过区块链技术给玩家的游玩时间赋予价值是一个极好的创意,这也是我们开发这类游戏的初衷。 JBB.ONE:《BLOCKLORDS》能在NEO和TRON上都获得奖项真的很强!你觉得它在哪方面是最具特色、最能吸引玩家的呢? David Johansson:《BLOCKLORDS》有不少特点,但主要还是游戏内经济和逻辑都是上链的,而且还是游戏设计中较为复杂的部分。我们仔细检查了游戏内的每一个部分,确保它们与区块链或多或少有联系。其实我们还有许多想要加入的功能,只可惜目前的区块链技术还不足以支撑这些东西。 JBB.ONE:《BLOCKLORDS》的世界处于充满权钱斗争的中世纪,你们为什么会设定这样的背景世界并制作成一款策略游戏呢?在目前的区块链游戏行业中,大家似乎更多会去制作卡牌和养成类的游戏。 David Johansson:我一直都是历史迷,之前也开发过不少策略游戏,这类游戏也属实是我的心头好。我都不确定我到底是先想到了这个中世纪的设定还是这个BLOCKLORDS名字,或许这俩点子是打包一起来的吧。我只是觉得中世纪的欧洲和区块链游戏行业有不少共通之处,在黑暗的封建时代,权力都集中在少数最强的领主手上,目前的区块链领域也是如此,资本巨鳄操纵着币价。我感觉把这种中世纪的概念直接应用到区块链上应该还挺有意思的。 JBB.ONE:为了在这样的世界中争夺名利与地位,必然会要面对很多的战斗吧。能否指点一下玩家们该如何在竞技中变得更强?什么更重要?装备?技术?运气? David Johansson:我认为对任何《BLOCKLORDS》玩家而言,耐心是最重要的。别想着一步登天,得精打细算慢慢来。一开始要找个据点,收集好装备,这就需要好几个星期。假如你在市场上看到了一个很便宜的高质量装备,买下来能节省不少时间。在收集到心仪的装备之后,你就可以开始打土匪练级升装备了。在英雄足够强之后,你就可以考虑打几座城当领主了。假如你觉得现在啥都太贵,别急!后面装备啥的价格就会降下去了,但早期玩家确实会有很多优势,所以要当氪金玩家还是无氪玩家都随你。 JBB.ONE:据我们所知,游戏中的所有英雄、物品和资源都是上链的。除此之外,《BLOCKLORDS》中的对战等其他部分是否也会上链呢? David Johansson:对战目前只是结果数据上链,但部分逻辑还没有上链。区块链交易的规模和速度目前还很有限,所以现在还不能把所有的逻辑也放上去。作为游戏设计者,我们需要一定的余地来维持游戏的平衡性,所以我们每次都必须在什么要上链和什么要维持中心化之间做艰难的决定。但最终我们在这方面还是会听取玩家的意见,尽量传递玩家希望看到的东西。   JBB.ONE:区块链游戏行业是个还比较小、但是非常国际化的圈子,《BLOCKLORDS》官网有中英双语令我们非常感动!在往后,《BLOCKLORDS》游戏本身是否也会考虑推出多语言的版本呢? David Johansson:是的,我们目前正在NEO社区的帮助下开发韩文版本,我们还计划在未来加入德语、法语、西班牙语、日语和俄语版本,但这些都是将来的事。 JBB.ONE:据我们了解,在经历了漫长的测试后,《BLOCKLORDS》终于在NEO和TRON Mainnet发布了!据说以太坊版本也已经在安排中,我们都非常期待。那么关于《BLOCKLORDS》对未来的规划与展望,是否能够透露一下呢?你们还会在更多其他链上发布吗? David Johansson:关于《BLOCKLORDS》2.0,它将上线于以太坊平台,将这款游戏推至新的高度,更多详情将在近期公布。2.0版本的计划是将游戏做得更有趣,玩法更具策略性。我们想把游戏做得更好,吸引那些喜欢十字军之王和全面战争这样的硬核策略游戏的玩家来尝试一下区块链游戏。在2.0版本稳定下来后,我们就会进一步扩展到脸书这样的中心化平台和手机上,发放福利鼓励他们来玩区块链的版本。我们希望在未来《BLOCKLORDS》能成为许多区块链用户的入坑之作。 JBB.ONE:感谢您抽出宝贵的时间回答我们的问题。在最后,能否简单地说说您对区块链游戏领域的未来有着怎样的看法和期待? David Johansson:许多中心化的游戏,尤其是免费的那些,本质上多是掠夺性的,也会迫使玩家花一大笔钱买他们并不能直接拥有且会被无限复制的资产。我们认为区块链游戏最大的好处就是能让玩家玩游戏赚钱并直接拥有资产,这样聪明的玩家就能真正用花在游戏里时间赚点钱。在未来将会有更多的人因为自动化而下岗,我认为许多人将会加入游戏的生态系统,通过玩游戏来赚钱养家。但现在还为时尚早,但我认为现在做区块链游戏的人,将来会在科技和社会领域发挥重大作用。     对区块链游戏感兴趣,欢迎持续关注JBB.ONE
今天没人讨论孙结石?不会吧
好好做游戏很重要,圈钱的请死开
能不能给个游戏日历什么的?找游戏好不方便
Official Reply居然有活人,实属不易
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