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【JBB.ONE新游专访】与即将正式上线的策略TCG《Crypto Spells》畅谈区块链游戏未来发展!
Time:2019-04-23
Editor:Er
From:JBB.ONE

 

 

        根据官方说法,《Crypto Spells》是一款使用区块链技术的HTML5游戏。通过在区块链上​​记录ERC 721发行的卡牌,证明了用户的所有权。用户可以通过市场自由购买和销售卡牌。

        不得不说这样的介绍真是太直白啦。要我说的话,《Crypto Spells》是一款来自日本的策略TCG,卡牌的作画是那种细腻好看的日系画风,题材和设计偏欧式,而游戏页面则简洁中带有一点科技感,这种融合令人印象深刻。

        除了卡牌设计外,游戏中的社区建设也非常用心,玩家不但可以组建公会,还能组织自己的比赛。可以在游戏中一边聊天,一边交换卡牌、匹配对手。感觉非常有意思!

        (更多详细攻略和游戏资讯请点击此处查看《Crypto Spells》游戏专栏吧~)

        近期我们有幸对《Crypto Spells》的开发团队进行了采访,该游戏目前已经结束了beta测试,可以期待它的正式发布啦!

        至于具体信息和发布时间等一些大家关心的问题,在以下的采访内容中我们都会和《Crypto Spells》一起为大家一一解答哦~

 

 

 

JBB.ONE虽然《CryptoSpells》已经是再次重生了,但是对国外玩家来说,对你们的了解相对来说仍然很少。可否先为广大国外玩家简单介绍一下你们的游戏和开发团队呢?

CryptoSpells《Crypto Spells》是将卡牌记录在ERC721上的页游。不用下载App,在浏览器上就可以玩。

制作人是CryptoGames株式会社代表的小泽。公司是一个叫做CyberAgent的经营日本社交游戏等的公司,推出了3个左右的游戏相关的新业务。另外,我们的战略伙伴中有在全球30多个国家取得了巨大成功、管理着日本首个交易游戏“Force of Will”的IP内容权利的FORCE OF WILL Studio株式会社,强化着卡牌游戏的运营体制。

 

JBB.ONE请问在去年游戏发生重大变故下线之后,团队在这段时间做了些什么呢?是继续完善游戏还是做了其他的项目?

CryptoSpells我们一直在继续游戏的开发工作。由于日本用户在游戏发布前不能接受贩卖资产的“预售”,所以我们在游戏发布的同时开始贩卖资产。另外,为了强化开发体制和保证能够维持中长期服务,我们实施了融资。



JBB.ONE请问此次重新开始预注册,是否表示内容已经达到了去年所说的“战斗已可以完整发布”的状态?可否透露一下,正式发布大概会在什么时候?

CryptoSpells我们从4月11日开始实行战斗系统的β测试。正式发布将会在5月上旬

 

 

JBB.ONE从目前披露的信息来看,《CryptoSpells》不同于在亚洲市场上受众较广的收集养成或剧情向的卡牌游戏,而选择了偏向策略对战这种更亲近欧美市场玩法。请问是出于怎样的考虑呢?

CryptoSpells即使是在日本,策略对战类卡牌游戏也很有人气,用户的数量也很多。另外,我们考虑到了这个类型的游戏与区块链的兼容性非常好,因此我们选择了这种玩法。

 

JBB.ONE我们网站已经报道了关于《CryptoSpells》的游戏模式基本介绍,资产及相关内容、自由战模式等。玩家在了解后对“用户主办的大赛”(在本站引用的其他媒体信息中有提及到)以及“工会战”表现出很大的兴趣。请问可否向玩家们透露一些游戏玩法上的细节内容?

CryptoSpells用户主办的大赛:在日本经常会召开以一般用户为中心的小规模游戏比赛。我们的运营通过支持用户主办的比赛来使社区保持活跃。

公会功能:公会功能是PvP对战卡牌游戏中的一项罕见功能。我们一直认为,区块链游戏里重要的是“社区”。在日本流行模拟卡牌游戏时,会有人们聚集在镇上的小型卡牌商店,举办约20人左右规模的小型比赛。公会就像那个小型卡牌商店一样,是“核心社区”。在公会中会举行小型的比赛,也会有各个公会的代表参加的在比赛系统中举行的比赛(工会战)。我们所看重的事是,卡牌游戏不仅仅是一个人享受的游戏,也要“在社区中享受卡牌游戏”



JBB.ONE因为了解到《CryptoSpells》有工会战的设定,那么游戏的社交体验会不会更像传统游戏?目前的区块链游戏的游戏内社交属性都比较弱,玩家们对于这一块非常期待,可否透露一点相关内容。

CryptoSpells它更接近MMO(大型多人在线角色扮演游戏)游戏。用户可以一边聊天,一边找到战斗对手、交换卡牌。

 



JBB.ONE目前传统游戏行业人气依然很高,而区块链游戏则刚刚起步。在这样不明朗的行业前景下,为什么要选择做区块链游戏呢?是什么支撑你们一直坚持开发这款游戏呢?

CryptoSpells目前,日本第一款区块链游戏《My Crypto Heroes》是位于世界第一的区块链游戏。区块链行业中,日本的企业虽然在协议之类的技术层面落后于世界,但是游戏之类的娱乐领域是拿手的类型。



JBB.ONE我们发现亚洲区块链游戏市场上有竞争力的游戏很多都来自于日本团队,请问在日本国内游戏行业或者政府是对开发区块链游戏有鼓励措施吗?还是从业者都比较认可这个方向?能否简单给玩家介绍一下日本区块链游戏行业的现状?

CryptoSpells日本政府方面并没有奖励或者补贴之类的政策。此外,由于日本有严格的法律规定,大公司不能轻易地进入市场,因此创业公司在大公司的帮助下制作区块链游戏的情况很多。日本首个区块链游戏《My Crypto Heroes》也是日本的创业公司。

 



JBB.ONE玩家普遍反映语言障碍会导致游戏的体验下降,请问贵方是否有发布多语种版本的计划?若有的话会出哪几个语种呢?

CryptoSpells目前仅考虑英文版。



JBB.ONE您认为未来3-5年内区块链游戏的发展会是怎样?或者说从长远来看,你认为(游戏名)会有怎样的完善与发展?

CryptoSpells我们预计区块链游戏市场将在未来一到两年内稳步增长。特别是在日本,2019年上半年就将有4~5个左右的期待值很高的游戏会被发布。《CryptoSpells》虽然首先是主要针对日本市场,但从长远来看,我们将会尽最大努力在世界中争取市场份额。

 

 

 

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