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《My Crypto Heroes》战斗系统的详细规则介绍

《My Crypto Heroes》战斗系统的详细规则介绍如下:
 
 
1、英雄的行动顺序
 
敌我双方各英雄的行动顺序由各自的行动值决定。
 
参加战斗的敌我双方的行动值会在战斗开始后同时进行增长。
 
每次增长的数值为:100+人物的敏捷值
 
当敌我双方任意一人的行动值累积超过1000时,即率先自动释放其“主动技能”,进行战斗。
*两人的行动值同时超过1000时,由数值较高的一方率先释放技能
*数人的行动值同时超过1000时,释放技能的顺序为:我方队伍→敌方队伍

 

 

2、主动技能的使用

 

己方英雄或对方敌人发动主动技能时,其行动值会自动重置归零。
 
(1)此重置并不影响到其他英雄或者敌人。它们的累计数值会继续累计,而不发生变化。
(2)当使用技能的英雄处于异常状态中时,其所发动的主动技能同样会受到异常状态的影响。
 
 
3、被动技能的发动
 
所需条件得到满足时,英雄的被动技能会自动发动。
 
被动技能发动完毕后,战斗顺序回到1所提到的“英雄的行动顺序内,并由该规则决定下一个行动的英雄。
*当发动技能的英雄处于异常状态中时,即便所需条件得到满足,被动技能也不会发动。需等到异常状态接触以后,再另行发动
*当发动技能的英雄处于死亡状态时,被动技能不会发动。(所需条件与“死亡”相关的被动技能除外)
 
 
4、部分被动技能的发动几率
 
(1)“行动时,有百分之XX的概率发动......
 
如文字所述。轮到该英雄行动,并使用主动技能时,该被动技能以百分之XX的概率发动。
 
倘若没有记载概率,则该被动技能必然发动。
 
另外,需要注意的是,此类被动技能没有冷却和次数限制。只要满足条件,随时都能够发动。
 
 
(2)“战斗开始时,有百分之XX的概率发动......
 
如文字所述。战斗开始时,该被动技能以百分之XX的概率发动。
 
倘若没有记载概率,则该被动技能必然发动。
 
一次战斗中仅能发动一次。
(需要注意的是,执行任务时,玩家往往需要连续地进行多次战斗。此时,该被动技能不受该限制。战斗一次,即可发动一次。)
 
 
(3)“受到伤害时,有百分之XX的概率发动......
 
英雄受到来自主动技能的伤害时,该被动技能以百分之XX的概率发动。
 
倘若没有记载概率,则该被动技能必然发动。
 
此类被动技能没有冷却次数限制。只要满足条件,随时都能够发动。
 
因被动技能和异常状态受到伤害时,该被动技能不会发动。
 
 
(4)“自己的HP值降至百分之XX以下时
 
英雄的HP值首次降至百分之XX以下时,该被动技能发动。
 
一次战斗,包括任务所包含的多次战斗中,该技能仅能发动一次。
 
 
(5)“己方全体英雄的HP总和降至百分之XX以下时
 
己方全体英雄的HP总和首次降至百分之XX时,该被动技能发动。
 
一次战斗,包括任务所包含的多次战斗中,该技能仅能发动一次。
 
 
(6)“死亡时
 
英雄首次死亡时,该被动技能发动。
 
一次战斗,包括任务所包含的多次战斗中,该技能仅能发动一次。
 
 
5、被动技能的发动顺序
 
当多个被动技能的发动条件同时得到满足时,发动规则如下表所示:
 
  • 攻击方前锋
  • 攻击方中坚
  • 攻击方后卫
  • 防守方前锋
  • 防守方中坚
  • 防守方后卫

 

 

6、伤害的计算公式

 

“对敌方造成数值为发动英雄体力值(PHY)的百分之OO的伤害=(发动英雄的体力值*OO%)*(100-伤害减免率)%
 
伤害减免率=(对方英雄的体力值/2)%
*-伤害减免率最大为40%
*此技能所造成的最低伤害量为(发动英雄体力值X百分之OO)的百分之60
 
“对敌方造成数值为发动英雄智力值(INT)的百分之OO的伤害=(发动英雄的智力值*OO%)*(100-伤害减免率)%
 
伤害减免率=(对方英雄的智力值/2)%
*-伤害减免率最大为40%
*此技能所造成的最低伤害量为(发动英雄体力值X百分之OO)的百分之60
 
 
7、属性增减技能的计算公式
 
将【XX】(对象为英雄)的【某种属性值】提高OO%=(【XX】的该项属性值)+(【XX】的该项属性值)*OO%
 
将【XX】(对象为英雄)的【某种属性值】减少OO%=(【XX】的该项属性值)-(【XX】的该项属性值)*OO%
 
为【XX】(对象为英雄)增加数值相当于【自身某种属性值】OO%的【某种属性值】=(【XX】的该项属性值)+(发动技能英雄的该项属性值)*OO%
*没有写明对象时,【某种属性值】指受技能效果影响英雄的某种属性值;【自身某种属性值】指发动技能的英雄的某种属性值
 
为【XX】(对象为英雄)减少数值相当于【自身某种属性值】OO%的【某种属性值】=(【XX】的该项属性值)-(发动技能英雄的该项属性值)*OO%
*没有写明对象时,【某种属性值】指受技能效果影响英雄的某种属性值;【自身某种属性值】指发动技能的英雄的某种属性值
 
 
8、回复技能的计算公式
 
技能叙述上写有【回復効果】时,回复量由下列公式计算:
 
回复对方OO%的生命值=(发动技能英雄的智力值+对方英雄的体力值)/2*OO%
 
技能叙述上并未写有【回復効果】时,回复量由下列公式计算:
 
回复对方数值为XX的OO%的生命值=XX*OO%
*XX一般为已损失的生命值、自身的体力值、自身的最大生命值等
 
 
9、异常状态(混乱,睡眠,中毒)的计算公式
 
成功率=30%*(发动技能英雄的智力值/对方英雄的智力值)
*异常状态无法重叠;同一时刻,英雄的身上只能存在一个异常状态
 
 
10、异常状态的解除
  • 混乱:处于混乱状态下的英雄行动时,有50%的概率自动解除
  • 睡眠:处于睡眠状态下的英雄行动时,有50%的概率自动解除
  • 中毒:战斗结束前不会自动解除。
 
 
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