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区块链游戏《我的加密英雄》官方决斗杯3月6日11点开战

区块链游戏《我的加密英雄》官方决斗杯于3月6日11点举行。本次决斗杯同时开展“9on9 Master”、“9on9 Intermediate”“挑战杯”三种比赛。
玩家只可选择一种参加。

 

提前入场时间

开始中

开始时间

3/6 (Fri) 11:00 〜3/8(Sun) 20:00 

 

关于WP

2020年的王者之龙塞将会邀请每个月决斗杯中排名最靠前的三位玩家/每赛季的角斗场的排名靠前数名玩家/年间WP排名中各40名,共邀请124人左右。(最终招待人数现在调整中)

※2019年WP将单独存储在即将到来的WP节点上。
※从2020年起,WP获得将有部分变化。修改为高级决斗可以获得更多WP。

 

今后的决斗杯

未来决斗也将切换到消耗CE槽而不是消耗体力。

 

【超高级玩家赛】-会员限定

特别规则

9On9 Battle
锦标赛规则
※锦标赛于决斗杯的最后一天下午1点举行主战。
主战规格:32

奖励

奖杯:“9on9”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第99名)

第1-3名:王者之龙2 参赛权

胜点:有

 

【中级玩家赛】

特别规则

9On9 Battle
锦标赛规则
※锦标赛于决斗杯的最后一天结束前1个小时举行主战。
主战规格:32

奖励

奖杯:“9on9”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第99名)

胜点:有

 

关于9on9 Battle

玩家需要持有9个以上的英雄才可以参加99对战。
※未满9个不能参加。

最多可以设置18个Extension。
※不可重复设置同样的Extension。

9个英雄可以分为三组队伍。
※请注意,若设置了未使用过的复制品英雄时,将会开始计算使用时间。

 

99对战的流程

对战开始时,双方的第一支队伍率先出场。

队伍里所有英雄阵亡后,更换第二支队伍上场。
阵亡后被对方施加的buff和debuff会全部清零。
※对方更换队伍时,施加在对方的buff和debuff会清零。
※更换队伍时,留在场上的英雄HP保持不变。
※第三支队伍上场方式同理。

若双方持续了200次行动后也未决出胜负时(没有进行队伍更换),第201次行动将强制进行场上队伍更换。
※即使强制更换队伍,造成伤害和受到伤害值仍然保留。

600回合或其中一方全员阵亡时,战斗结束。

更换在所有英雄技能发动结束后进行。

 

【新手玩家赛】

可以使用的英雄&Extension

英雄:Common / Novice
复制品英雄:RepC(最多一位)
初始Extension:Common
复制品Extension:RepC / RepD / RepE / RepF

特别规则

9On9 Battle
锦标赛规则
※锦标赛于决斗杯的最后一天下午14点举行主战。
主战规格:32

奖励

奖杯:无

胜点:有

 

决斗杯的报名

  • 官方/试炼决斗杯在「バトル」→「デュエルカップ」的界面就可以进入各个赛场。
  • 组建一个可以参加每场比赛的团队。
    参加比赛时,您可以按照规定选择3个英雄(9on9对战为9个)进入。
    ※可以使用队伍模板一键设置。
  • 使用各场比赛指定的英雄和Extension组建队伍来参加决斗。
    可以在入场后在队伍预设界面编辑Extension。
    ※比赛开始前一小时可以提前入场。
    ※不可设置使用期限已过的复制品英雄。
    以及设置之后过期了的复制品英雄,虽然不可以进行对战,但可以进行一次英雄的更换。
  • 预选赛期间,挑战胜败的时候会对应增减Duel Point,根据Duel Point来决定顺序。预选赛的最终排名,决定进入主战锦标赛的人选。
  • 预选赛结束的时候就不能进行决斗了,这个时候就是最终排名。只有每个规则下获胜的名列前茅者才可以进入锦标赛主战。
  • 禁止同时使用多个账号的行为。被判断是违反规则的的情况下会进行严厉的处理。(封号,剥夺战利品和胜点等。)

 

对战和Attack Count(对战次数)的更新时间

  • 决斗杯预选赛时,只能按照进行Attack Count数进行数次对战。
  • 在决斗杯界面选择对手,按下バトル就可以进行对战。
  • 对战时,按照各个大赛规则消耗体力。
  • 按照以下时间,不论剩余多次对战次数,Attack Count都将重置为【0/10】

■ Attack Count的更新时间

DAY1:(Fri) 12:00 ~ (Sat) 0:00 / Attack Count 10
DAY2:(Sat) 00:00 ~ (Sun) 0:00 / Attack Count 10
DAY3:(Sun) 00:00 ~ (Sun) 20:00 / Attack Count 10
每次重置10次对战次数,决斗杯期间最多进行30次对战。

  • 预选赛期间,攻击后有一分钟的冷却时间。
    ※一分钟后可以再次发起挑战。
  • 锦标赛不设置超级魔鬼时间。

 

预选赛与主战

  • Day1开始~Day3下午19点之间为预选赛时间。
    预选赛结束后,排名前32名(红龙杯和无限制赛制等为前16名)的玩家可以参加主战。
  • Day3下午19点开始进行主战。
    主战为淘汰赛制的锦标赛。
    每个战斗阶段都有10分钟的准备时间。
    在决赛阶段,同时举行半决赛中败北的两位玩家之间第3名争夺赛。

淘汰赛时间表如下。

A为主战32人制的时间表,B为16人制的时间表。

 

预选赛中与相同对手的对战条件

  • 比赛期间,攻击方胜利后在下次更新时间前不可再对其进行挑战。
    ※但是战败方可以进行无数次挑战。

 

预选赛中排行榜更新时间

  • 排行榜会实时更新。

 

并列排名的判定方法

  • 决斗点数高的为上。
  • 决斗点数同样时,攻击方的“给予HP总伤害值”高的为上。
    ※防御方的对战除外。
  • 若决斗点与总伤害完全相同时,则为并列排名。若这样也无法判决胜负的话,以总受到伤害数少的为胜利者。
    伤害值与被伤害值相同时为并列排名。

※并列排名都在奖励排名内的话,两者都会获得奖励。
※如果第99、第111和第777有并列的玩家,则不会授予奖杯。


主战人员设置

  • 主战人员设置由预选赛选出。
    若预选赛排名相同时,将随机排列。
  • 若并列排名的人数过多导致超出赛制人数,则随机选出参加主战选手。
    ※即使您处于最终比赛排名中,您也可能无法参加最终比赛。

32人制锦标赛人员配置

16人制锦标赛人员配置

 

主战结束后的排名判断方法A

(32人制)

第1名:决赛的获胜者

第2名:决赛的败北者

第3名:3名决定赛的胜者

第4名:3名决定赛的败者

第5-8名:8强赛中,根据预选赛排名决定主战排名顺序

第9-16名:16强赛中,根据预选赛排名决定主战排名顺序

第17-32名:32强赛中,根据预选赛排名决定主战排名顺序

第32名以后:根据预选赛排名决定主战排名顺序

※若并列排名时,则随机决定排名顺序。

 

主战结束后的排名判断方法B

(16人制)

第1名:决赛的获胜者

第2名:决赛的败北者

第3名:3名决定赛的胜者

第4名:3名决定赛的败者

第5-8名:8强赛中,根据预选赛排名决定主战排名顺序

第9-16名:16强赛中,根据预选赛排名决定主战排名顺序

第17名以后:根据预选赛排名决定主战排名顺序

※若并列排名时,则随机决定排名顺序。

 

超·魔鬼时间

锦标赛决斗别不设置超·魔鬼时间。

 

决斗点

  • 默认状态下每位玩家持有300点决斗点。
  • 决斗点是根据预选赛胜负结果而变化。
  • 决斗点只有在挑战时变动,防御时不会改变。

以下是决斗点的胜败变动例图。

 

  • 决斗点数在每次官方决斗杯会被重置。

 

胜点(9on9专属积分表)

※与上回HRC相同的积分表。

  • 胜点是根据官方决斗杯排名的储蓄点数。
  • 根据累计获得点数,能够参加年末年初举办的Winners Point Ranking上位100限定的“King Dragon”和限定开放的WP特别节点。
  • ※试炼杯中不设置胜点。

 

关于本次WP表

由于预计会有比Red Dragon更多的参与者,因此我们在MASTER上获得了更多的分数,并增加了普通玩家的获取点数。

 

推荐环境

  • 参加官方决斗杯时的官方推荐钱包有以下。

マイクリApp
tokenPocket
GO!Wallet

※使用官方推荐钱包以外的和MCH对应的钱包也可以玩。
※由于很容易导致依赖于钱包的故障,所以我们正式推荐支持以下条件的钱包运营商。
①用户可以清除Web3缓存
②大赛举办中期间不会更新应用程序

 

观战其他的玩家的方法

可以通过History里的“Battle Result”按钮查看决斗的各个玩家的详情画面。(除了大会结束30分钟前的“超・魔鬼时间”之外)

 

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