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RPG区块链游戏《My Crypto Heroes》官方决斗杯“四龙杯”强势来袭!

 

时隔数月,RPG区块链游戏《My Crypto Heroes我的加密英雄)》再次举办官方决斗杯:四龙杯!本次比赛一共有四种难度的“红龙杯”、“蓝龙杯”、“幼龙杯”以及“龙蛋杯”同时举行。玩家只可选择其中一场参赛。快来参加吧,夺取大奖的机会千万别错过!

 

提前入场时间(共通)

10/18(Fri)14:00~

 

开始时间(共通)

10/18(Fri)15:00~10/20(Sun)14:00

 

【超高级玩家赛】红龙杯—MCH Prime限定

可以使用的英雄&Extension

英雄:Legendary / Epic
初始Extension:Legendary / Epic
复制品Extension:全部

 

消耗体力

Official-MASTER:30

 

奖励

奖杯:
“红龙杯”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名、第777名)

初始Extension:“书本”系列。
第1-3名:大西洋古抄本(Legendary)
第4-10名:罪与罚(Epic)
第11-16名:智慧之书(Rare)

胜点:有

 

【高级玩家赛】蓝龙杯—MCH Prime限定

可以使用的英雄&Extension

英雄:Epic / Rare / Uncommon / Common / Novice
初始Extension:Epic / Rare / Uncommon / Common
复制品Extension:全部

 

消耗体力

Official-ADVANCE:20

 

奖励

奖杯:
“蓝龙杯”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名、第777名)

初始Extension:“书本”系列。
第1-3名:罪与罚(Epic)
第4-10名:智慧之书(Rare)
第11-16名:精英之书(Uncommon)

胜点:有

 

【中级玩家赛】幼龙杯

可以使用的英雄&Extension

英雄:Rare / Uncommon / Common / Novice
初始Extension: Rare / Uncommon / Common
复制品Extension:全部

 

消耗体力

Official-INTERMEDIATE:15

 

奖励

奖杯:
“幼龙杯”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名、第777名)

初始Extension:“弩”系列
奖励范围后续可能更改,想要知道最新内容,请持续关注我们哦~
第1名:十字弩(Epic)
第2-4名:智慧之弩(Rare)
第5-8名:精英之弩(Uncommon)
第9-16名:弩(Common)

胜点:有

 

【初级玩家赛】龙蛋杯

可以使用的英雄&Extension

英雄:Uncommon / Common / Novice
初始Extension:Uncommon / Common
复制品Extension:RepA / RepB / RepC / RepD / RepE / RepF

 

消耗体力

Official-BEGINNER:10

 

奖励

奖杯:
“龙蛋杯”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名、第777名)

奖励范围后续可能更改,想要知道最新内容,请持续关注我们哦~
初始Extension:“弩”系列
第1名:智慧之弩(Rare)
第2-4名:精英之弩(Uncommon)
第5–16名:弩(Common)

胜点:有

 

决斗杯的报名

  • 官方/试炼决斗杯在「バトル」→「デュエルカップ」的界面就可以进入各个赛场。
  • 组建一个可以参加每场比赛的团队。
    参加比赛时,您可以按照规定选择3个英雄(9on9对战为9个)进入。
  • 使用各场比赛指定的英雄和Extension组建队伍来参加决斗。
    可以在入场后在队伍预设界面编辑Extension。
    ※比赛开始前一小时可以提前入场。
    ※不可设置使用期限已过的复制品英雄。
    以及设置之后过期了的复制品英雄,虽然不可以进行对战,但可以进行一次英雄的更换。
  • 挑战胜败的时候会对应增减Duel Point,根据Duel Point来决定顺序。
  • 比赛结束的时候就不能进行决斗了,这个时候就是最终排名。
  • 禁止同时使用多个账号的行为。被判断是违反规则的的情况下会进行严厉的处理。(封号,剥夺战利品和胜点等。)

 

对战和Attack Count(对战次数)的更新时间

决斗杯时,只能按照进行Attack Count数进行数次对战。

在决斗杯界面选择对手,按下バトル就可以进行对战。

对战时,按照各个大赛规则消耗体力。

按照以下时间,不论剩余多次对战次数,Attack Count都将重置为【0/10】

■ Attack Count的更新时间
DAY1:(Fri) 16:00 ~ (Sat) 9:00 / Attack Count 10
DAY2:(Sat) 09:00 ~ (Sun) 9:00 / Attack Count 10
DAY3:(Sun) 08:00 ~ (Sun) 14:00 / Attack Count 10
※更新后,每次重置10次对战次数,决斗杯期间最多进行30次对战。
※包括最后一天(周日)的超级魔鬼时间的10次。

 

与相同对手的对战条件

比赛期间,攻击方胜利后在下次更新时间前不可再对其进行挑战。
但是战败方可以进行无数次挑战。

 

排行榜更新时间

排行榜会实时更新。
※最后一天的13:30–12:00为超·魔鬼时间,每5分钟更新一次。

 

并列排名的判定方法

决斗点数高的为上。

决斗点数同样时,攻击方的“给予HP总伤害值”高的为上。
※防御方的对战除外。

如果上面2条都相同的话,则认定为并列排名,都将获得奖励。
※如果第111和第777有并列的玩家,则不会授予奖杯。

 

超·魔鬼时间

大赛结束前30分钟开启“超・恶魔时间”,增加以下规则。

①决斗的冷却时间为10分钟
②败北时Duel Point减少2倍
③其他玩家不能观战
④排行榜每5分钟更新一次

每5分钟不论自身还是对战对手,“排名(rank)”“获得决斗点”的显示消息都会被固定。“胜败数(record)”“胜败记录(history)”只会更新自己攻击过后的结果。

对方的决斗点差异是根据固定显示的点数计算的。(也就是说,对于相同的对战对手,其5分钟之内无论何时进行战斗,条件也不会改变)

每隔5分钟,显示将根据在此期间进行的所有战斗结果进行更新。

 

决斗点(Duel Point)

  • 决斗点是根据胜负结果而变化的结果分数。
  • 决斗点只有在挑战时变动,防御时不会改变。
  • 决斗点的变动范围如下:

胜利时
最小:0
最大:61

败北时
最小:-31
最大:0

  • 以下是决斗点的胜败变动例图。

  • 决斗点数在每次官方决斗杯会被重置。

 

胜点(Winners Point)

  • 胜点是根据官方决斗杯排名的储蓄点数。
  • 这个点数可以跨赛持有,直到2019年末为止,参加大赛的时候获得的点数会增加。(获得点数奖会在2019年末重置)
  • 根据累计获得点数,能够参加年末年初举办的Winners Point Ranking上位100限定的“King Dragon”和限定开放的WP特别节点。

 

推荐环境

  • 参加官方决斗杯时的官方推荐钱包有以下。

・マイクリApp
・tokenPocket
・GO!Wallet

※使用官方推荐钱包以外的和MCH对应的钱包也可以玩。
※由于很容易导致依赖于钱包的故障,所以我们正式推荐支持以下条件的钱包运营商。
①用户可以清除Web3缓存
②大赛举办中期间不会更新应用程序

 

队伍预设

官方决斗杯必须要预设专用的队伍。
官方准备了和平时探索用的队伍另外的专门的队伍槽。(英雄及其Extension可以与探索用队伍兼用)

决斗的挑战及其防御,都是由这个官方决斗杯专门的队伍进行。

大赛开始的时候,必须按照大赛的规则编辑队伍。

大赛期间中,官方决斗杯专用的队伍只能设置符合大赛规则的英雄及其Extensions。

 

观战其他的玩家的方法

可以通过History里的“Battle Result”按钮查看决斗的各个玩家的详情画面。(除了大会结束30分钟前的“超・魔鬼时间”之外)

 

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