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【JBB.ONE新游专访】策略区块链游戏《森林骑士(Forest Knight)》,快乐就vans了!

游戏简介:

森林骑士》(Forest Knight》是一款基于回合制的策略区块链手游,允许玩家建立自己的梦之队,并在Chronville的幻想世界中进行冒险。

其中的许多游戏角色和物品将是加密资产,类似于加密货币,因为它们由一套智能合约支持,所以不仅能提供普通游戏物品的所有功能,还会更加强大。

该游戏将作为单人冒险游戏开始,玩家可以在其中探索,获取游戏中的货币和装备,建立自己的团队。玩家还可以在PvP战斗竞技场中测试他们的团队,与其他玩家对抗并从该领域的国王那里接收基于区块链的奖励。

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JBB.ONE:你好Behfar,很高兴你能接受我们的采访!请先来介绍一下你和你们的团队吧?

Behfar Iranmanesh:好的,首先我们非常高兴能接收此次采访。我是Behfar,年方25,是独立游戏工作室Chrono Games的负责人。我的工作室在德国汉堡,目前正在做我的首款游戏《森林骑士》(Forest Knight)。(编者按:对你没看错,Behfar真的是自己一个人开发了这款游戏嗷)

JBB.ONE:《森林骑士》终于要与期待已久的玩家们见面了,可不可以先为大家简单介绍一下它呢?

Behfar Iranmanesh:嗯,森林骑士是一款回合制战略手游,采用了区块链技术来增强游戏体验并让玩家实现了许多装备的真实所有权。玩家可以组建自己的三人小队,升级英雄,参与冒险,保卫Chronville世界。

 

JBB.ONE:你觉得《森林骑士》最具特色的一点在哪方面?是什么让它与众不同?

Behfar Iranmanesh:我觉得哈,《森林骑士》最与众不同的地方,也是大家马上就能感受到的,是它的趣味性。我做这款游戏的时候想的并不是要炫技或者跟区块链挂个钩来装13,而是要让大家真正玩出快乐,让这种游戏体验在区块链技术的辅助下更上一层楼,即使游戏结束仍余音绕梁。

JBB.ONE:目前区块链游戏行业还在艰难追赶传统游戏的脚步。在这样不甚明朗的行业前景下,是怎样的契机使你们决定要制作、并且坚持进行着区块链游戏的开发?

Behfar Iranmanesh:当我第一次听到区块链技术的时候,我就深深地着迷了。作为一名游戏玩家,真实所有权的概念和把装备带入不同游戏的机制对我来说可太棒太有趣了,所以我才决定要加入这一领域,为链游的发展增光添彩。我坚信区块链技术是游戏行业未来的方向,不明朗的前景虽然是个挑战,但最终这一切都是为了快乐,而我做链游也做得很开心。

 

JBB.ONE:在《森林骑士》世界中,玩家们可以通过做任务等方式,来解锁一些历史故事和传说,这使背景与人物的刻画变得非常饱满而有深度。能否为我们简单介绍一下这款游戏的背景故事?是什么驱动你们在剧情上如此下功夫呢?

Behfar Iranmanesh:游戏的场景设定在Chronville,我是想基于这个世界,建立一套游戏的设定和背景故事,每个英雄都有自己的追求和动力,当然这一切都要与玩家一起沟通创作。许多角色的性格设计都有耐人寻味的扭曲,只有了解它的过去你才能明白其中缘由。我觉得让玩家玩游戏、克服难关,一点一滴地收集Chronville的故事,会是一个非常有趣的经历。这能让他们增进对喜爱的英雄的了解,与自己的伙伴分享他们的发现,同时也是他们孜孜不倦保卫Chronville的象征。

JBB.ONE:我们能看到游戏中有很多各式各样的建筑物,比如Claim、Formation、Town Quests等等,不同于简单的操作界面,而是被设计成了一个城镇。能带我们简单了解一下这些不同建筑的功能吗?

Behfar Iranmanesh:我不想做一个普通的菜单让玩家去选,这样太没劲了。这个小镇就是他们的菜单,这样能够让玩家有对王国的归属感,让他们亲眼看到自己所保卫的东西。这个小镇是玩家在战斗结束后回来升级英雄、组建新阵型、买新装备、准备好再次启程的枢纽

JBB.ONE:根据本月初时放出的消息,原计划以单人冒险玩法开测的《森林骑士》在抢先体验阶段就已提前加入了PVP模式,虽然这当然是一个好消息,但还是有点好奇为什么会做出这样的决策呢?

Behfar Iranmanesh:《森林骑士》一向有PVP这方面的计划,我也一直有对这款游戏竞技方面的考虑。在明白PVP对游戏核心循环所带来的乐趣和补充补充作用后,我马上就对开发的策略进行了修改,为了这一改我可没少熬夜……我想让玩家能与其他人互动,炫耀他们在战场里辛辛苦苦打出来的装备和皮肤。

 

JBB.ONE:说到竞技,法力值系统也是一个很有趣的设计,关于这个方面有没有什么战略诀窍可以与玩家们分享一下?

Behfar Iranmanesh:一开始的设计是在战场里技能只能用一次,但我受到了Dota自走棋和LOL云顶之弈(这个我很喜欢)的启发,引入了法力值系统,这就给游戏带来了全新的策略元素。玩家们现在得考虑他们要打谁或者让谁挨打来攒蓝或者避免攒蓝,这一战术层面的机制是对PVP模式的上佳补充,我强烈建议你们去感受一下。

JBB.ONE:据了解,《森林骑士》还能支持来自EnjinCraft的一组NFT(木盾和木剑)。你们对EnjinCraft这个项目是怎么看的呢?目前的使用体验如何?

Behfar Iranmanesh:我超爱Minecraft的!以前也跟朋友们在里头玩了很久,我的朋友在Enjin上搭了个非常棒的Minecraft服务器,我也想参与其中。这就是我说过的区块链之美,能够带着你的宝贝去其他地方用,这点我太喜欢了!我非常荣幸能作为第一批先期采用者直接与Enjin合作。

JBB.ONE:在《森林骑士》的Medium上能看到这样一段话:“We are not aiming for just another blockchain Collectible, rather a real fun Game enhanced with Blockchain”,这真是非常打动人心。关于该游戏未来的发展计划和目标,是否能够透露一下呢?

Behfar Iranmanesh:没错啦,这就是我的游戏理念:快乐第一。在《森林骑士》抢先版发布之后,我一直在改进,加入新的功能,听取玩家的意见,让他们参与到游戏的开发中来。因为区块链技术不仅新而且日新月异,我们也在同时提升游戏的区块链融合度,最终的目标是让玩家基本想不到这是一款区块链游戏。

JBB.ONE:感谢您抽出宝贵的时间回答我们的问题。那么在最后,能否简单地说说您会怎样看待区块链游戏领域的未来?

Behfar Iranmanesh:我觉得区块链游戏的未来还道阻且长,但我相信那些明白“玩家不在乎高科技和区块链,只在乎乐趣”这个道理的开发者所做的游戏能够生存下来。所以,快乐第一!很高兴能接受这次采访,谢谢!

 
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