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最新资讯!《Crypt-Oink》见面会上公布的生态系统β的概要总结!

本文译自dAppsmarket:https://dappsmarket.net/crypton/meatup-ecosystem/

 

见面会上的发表

        本篇将总结5月31日见面会上发表的《Crypt-Oink》生态系统。

        虽然从游戏发布至今已经迎来了一周年,但毫无疑问这依然还是一款正在发展途中的游戏,因此有兴趣的人请务必关注这篇报道。

        这次生态系统的构造大致分为2个,以下将逐步进行介绍。

 

活用了RAKUN的经济圈

        作为第一个特征的经济圈,将会在游戏外的机制中发挥作用。

        这关乎到运营《Crypt-Oink》的Good Luck 3正在开发中的RAKUN的项目,其中预定发行的代币很重要。

        通过活用这个RAKUN代币,可以购买小猪和强化道具,也就是可以使用与游戏攻略直接相关的内容。

        此外,如果活用好代币的话,你将能够进行更有效的特殊训练,这部分也要重点关注。

        虽然这个RAKUN代币不可以在交易市场里购买,但是可以通过RAKUN的项目中预定更新的社区活动等获得

  • 博客
  • 游戏
  • 社区活动

        除此之外也可以通过各种各样的方式获得,所以为了更加轻松地玩《Crypt-Oink》,赚取这个代币也是其中的一种手段。

 

《Crypt-Oink》的生态系统

        上图是《Crypt-Oink》将要更新的生态系统的概要。

        仅凭这个图片的话可能还很难理解有怎样的生态活动,因此我将会增加一点补充。(因为是β版所以在正式更新的时候有可能进行变更)

 

确保新手层(用户数量)

        首先是依靠进行新手层的保证来增加用户的数量。

        由此得出现在的难题是,新手不能够简单地进行游玩,因此将会更新以下内容。

  • 探索功能
  • 扩张比赛的组成

 

探索功能

        通过活用探索功能,就不用先和其他玩家进行竞争,可以一边享受一边理解游戏性质。

        并且通过通关探索,可以获得在《Crypt-Oink》中使用的道具,所以是很重要的一个功能。

 

扩张比赛的构成

        另外通过扩张比赛的构成,来创造出可以让用户持有的各个猪能够活动的场地。由此来提供众多玩家能够享受的环境。

        通过创造一个多数玩家都能轻松游玩的环境,就能确保猪的价格上涨和交易的流动性。

 

重新审视养成系统

        现在在《Crypt-Oink》中活动的猪很多都是大量使用了养成系统的猪。

        这就会变成了Pay to Win,对此预计将会进行改善。具体的措施将会有以下几点。

  • 增加Coinc的入手机会
  • 重新审视通过交配而诞生的猪的能力
  • 扩张影响比赛的基因
  • 增加作战卡片

 

增加Coinc的入手机会

        首先增加用于购买让养成更加效率地进行的道具的Coinc的入手方法。

        这部分也是游戏平衡最重要的部分,因此要慎重地一边思考一边增加能够获得的内容。

        入手养成道具更加容易的话,做出强力的猪也会更加容易,因此即使不对游戏进行大量的投资也能做出强力猪的可能性也增加了。

 

重新审视通过交配而诞生的猪的能力

        此外通过进行交配,也可以十分稀有地突然变异从而诞生强力的猪,因此如果运气好的话也有很大的可能突然得到强力的猪。

        诞生出强力的猪的话说不定也可以以高价进行买卖。

 

扩张影响比赛的基因

        现在双亲的基因之类的也会对比赛造成影响。

        但是今后将会增强基因对除了数值以外的部分的影响,因此将不会废掉活跃中的猪,还可以将能力继承到现在的猪之上

 

更新作战卡片

        作战卡片是今后《Crypt-Oink》中关键性的道具。

        可以通过给上场的猪装备这个道具卡片,来增加新的能力,左右比赛的结果。

        即使是给猪装上怎样的卡片这一部分,也表现出了游戏中的战略性,所以这些更新将会是十分值得期待的。

        另外,之后也会介绍,这个作战卡片是由NFT构成的,所以这个道具也可以进行买卖,这也将会提升用户的交易量。

 

增加赚钱方法

        现在最重要的就是《Crypt-Oin》中的赚钱方法。

        现在只能够粗略地确定有着稀有特征等素质高的猪的价格,这也是会妨碍流动性的事实之一

        另外即使要养成强力的猪,到了高年龄之后能够玩的内容也会变少,体现不出猪自身的价值。

        因此这个生态系统中也将预计增加使用猪来赚钱的方法。

  • 设置交易猪市场
  • 高年龄专用比赛
  • 设置道具采集场
  • 增加血统系统

 

设置交易猪市场

        这就是前面说过的猪的买卖制度。

        原本预计只能够用ETH来进行买卖,但是关于这次的资料所记载的,不仅仅是ETH,还可以用Coinc来进行交换。

        另外原本预计是执行仅能够买卖0世代的措施,但是现在通过一定的条件将能够买卖活跃中的猪,保全了猪自身的价值。

 

高年龄专用比赛

        高龄猪专用的比赛也将被举行。

        有着赌上ETH的战斗等比赛,还有高龄猪也能够活跃的比赛,这都离不开货币化。

        究竟要举办怎样的比赛,仍然还是未知数。

 

设置道具采集场

        道具采集场是之前介绍过的入手作战卡牌的素材的功能。

        可以配置高龄猪,使用这些猪收集来的素材,可以强化现在比赛中使用的猪。

        另外进行作战卡牌的买卖也可以赚取ETH。

 

更新血统系统

        血统系统也是赚钱的重要功能。

        通过在奖励十分丰富的比赛中获胜,那只猪可以成为血统的始祖。

        使用了这只猪诞生的猪仔们,可以受到EX状态的恩惠,更容易在比赛中活跃。

        然后接下来才是重要的事,成为始祖或者双亲的猪将会在他们的孩子们进行交配之后获得一定的奖励。

        也就是说让其诞生出始祖(或者说距离始祖相近的时代),然后每次那些带着其基因的猪进行交配的时候就会得到ETH作为奖励。

        赚钱方法变得更加多样化了,这部分也要好好把握。

 

构建猪本位制度

        这部分试验性地举办了比赛,可以得到实物的猪肉。

        通过玩游戏得到食材,这是非常有趣的系统。

        以前也有过进行特别的比赛获得奖品、持有的猪和实物的猪肉进行交换的制度等的构想。

 

简单的生态系统总结

        简单地总结这次发表的生态系统,有以下几点。

 

确保用户层

        增加《Crypt-Oink》自身的流通量,创造更容易交易的环境。

 

重新审视养成系统

        构造不会成为Pay to Win的游戏性质。制作谁都可以入手高价值的猪,创造游戏中容易活跃、买卖的环境。

 

增加赚钱的方法

        至今为止猪的买卖仍是主流,但是持有更多的猪的意义或赚钱方法会变得更多样化,由此来确保猪自身的价值。

        另外会增加赚钱方法的变异,提供适合每个用户的游戏方式。

 

        大致的印象就是这种感觉。

 

生态环境β的完成

        这次介绍的生态环境β(RAKUN以外)将预计在9月10日(くりぷ豚の日)完成。

        在时间点将会在世界各国举行全球见面会、世界王者决定战等,请务必多加关注。

 
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